Aeria Games espande ulteriormente il suo portfolio, acquistando i giochi offerti dalla famosa piattaforma "ijji".
Con la fine del 2011 sono stati annunciati alcuni giochi MMO in procinto di uscire entro il 2012. In questo articolo andremo a conoscere 5 di questi titoli.
Riflessioni e critiche sul sistema di auto-walk introdotto in molti MMORPG, il quale permette di impostare una sorta di pilota automatico al personaggio, riducendo quasi a zero lo sforzo del giocatore.
Il 2011 si è concluso ed è giunto il momento di tirare le somme, analizzando il report offerto da Newzoo con le statistiche di mercato riguardanti i giochi MMO.
Il free to play ha nettamente dominato il mercato durante tutto il 2011, sfornando nuovi titoli e convertendone di vecchi. Cosa ci aspetterà nel 2012?
Nexon ha rilasciato dati interessanti sul proprio stato economico. Ha dichiarato ricavi record e l'intenzione di voler offrire sempre più MMO alla propria community.
Un recente studio condotto da Pando Networks, ha permesso di realizzare una chiara infografica che mostra la crescita degli MMO Free to Play dal 2009 ad oggi.
Newzoo ha rilasciato la nuova infografica del 2011 riguardante i videogiocatori italiani. Quanti di noi pagano per giocare? Quanto tempo giochiamo e su quali piattaforme?
Una riflessione nei riguardi dell'ormai sempre più diffuso sistema free to play, il quale tra i tanti aspetti positivi combatterebbe persino la pirateria.
Due incredibili storie provenienti dalla Cina, le quali raccontano atrocità collegate alla vendita di oggetti "virtuali" e al loro valore economico "reale".
Giochi-mmo.it è un sito d’informazione videoludica, mirato al settore dei giochi MMO e Browser Game. Data la grande passione per questo genere di intrattenimento online, ho deciso di dare libero sfogo alle mie conoscenze tramite questo portale gratuito. Tutto viene curato al massimo delle possibilità, per garantire al lettore un’esperienza rilassante e allo stesso tempo appagante e com...[Leggi Tutto]
Uno studio condotto da Harris Interactive per conto di GameHouse, dimostra che le donne che giocano online sono più felici, più socievoli e fanno più sesso.