Quando e in che modo, l'uso corretto e controllato di un videogioco, può incidere positivamente nello sviluppo della mente ed aiutare nell'apprendimento.
Una riflessione nei riguardi del tanto criticato Pay to Win, espressa dal punto di vista di chi ha poco tempo per giocare ma desidera comunque esser competitivo.
Uno studio condotto dal National Center for Biotechnology Information, dimostra che giocare sul posto di lavoro migliora le performance e la produttività.
JT Nguyen, Chief Operating Officer di Aeria Games, è stato intervistato per approfondire gli ultimi avvenimenti aziendali e fare alcune previsioni sul futuro.
Un nuovo report con analisi di mercato su MMO e Free to Play da parte di NewZoo. Sempre più denaro verso i free to play.
Questo articolo vuole far ragionare il giocatore su quello che quotidianamente vede, sente e legge nei riguardi degli MMO in fase di ultimazione e Beta Test.
Rahul Sandil, senior vice presidente di marketing e business alla GamersFirst, ci parla dei licenziamenti e della situazione aziendale.
Quale grado di importanza ha, in un MMO, la possibilità di poter disporre di un editor completo per la personalizzazione del proprio personaggio? Quali vantaggi apporterebbe uno standard di questo tipo, sia dal lato del giocatore che da quello delle software house?
Una lista dei principali eventi e contest che avranno luogo in molti MMO nel periodo di Halloween.
La nota software house che ha creato il famoso MMO "EVE Online", si è trovata costretta a tagliare il personale del 20%. Nell'articolo riporto una rielaborazione del comunicato stampa tradotto in italiano.
Un'analisi sulle principali critiche rivolte alle community degli MMO convertiti in free to play, messe a confronto con i vantaggi apportati dalla conversione stessa.
Il prezzo dei beni virtuali all'interno dei giochi MMO free to play rappresenterà la colonna portante del successo o l'ancora del fallimento.