Giochi MMO

Spoiler e trailer: più marketing che informazione

Questo articolo vuole far ragionare il giocatore su quello che quotidianamente vede, sente e legge nei riguardi degli MMO in fase di ultimazione e Beta Test.

GamersFirst: licenziamenti e progetti futuri

Rahul Sandil, senior vice presidente di marketing e business alla GamersFirst, ci parla dei licenziamenti e della situazione aziendale.

Il diritto di potersi distinguere dagli altri giocatori

Quale grado di importanza ha, in un MMO, la possibilità di poter disporre di un editor completo per la personalizzazione del proprio personaggio? Quali vantaggi apporterebbe uno standard di questo tipo, sia dal lato del giocatore che da quello delle software house?

Halloween: eventi e contest nel mondo MMO

Una lista dei principali eventi e contest che avranno luogo in molti MMO nel periodo di Halloween.

CCP: taglio del personale del 20%

La nota software house che ha creato il famoso MMO "EVE Online", si è trovata costretta a tagliare il personale del 20%. Nell'articolo riporto una rielaborazione del comunicato stampa tradotto in italiano.

Pro e contro sulle community dei free to play

Un'analisi sulle principali critiche rivolte alle community degli MMO convertiti in free to play, messe a confronto con i vantaggi apportati dalla conversione stessa.

Free to play: il giusto prezzo per gli oggetti virtuali

Il prezzo dei beni virtuali all'interno dei giochi MMO free to play rappresenterà la colonna portante del successo o l'ancora del fallimento.

L’importanza della community per il successo di un MMO

L'importanza della community all'interno di un gioco MMO riveste un ruolo sempre più importante, a tal punto da diventarne la chiave stessa per il successo.

“P2P – P2W – F2P”: marchi obbligatori per gli MMO

Imporre tre acronimi come marchi obbligatori per ogni MMO, potrebbe risolvere una volta per tutte le ambiguità nascoste dai diversi modelli di business. "P2P - P2W - F2P" potrebbero rappresentare la soluzione.

Presente e futuro spalancano le porte al Free to Play

Con la crisi economica e l'andamento generale delle software house, il futuro degli MMO si fa sempre più free to play. A confermarlo sono le aziende stesse.

I problemi peggiori per i giocatori di MMO

I problemi peggiori che un giocatore di MMO può incontrare prima, dopo o durante un'esperienza videoludica.

Diventare un Videogame Designer

Chi può aspirare a diventare un videogame designer? Quali sono i requisiti da imparare e quali devono essere semplicemente innati?

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Neverwinter?

Neverwinter è un MMORPG free to play in italiano basato sul celebre Dungeons & Dragons. Il gioco offre un comparto grafico di ottima fattura, un gameplay ben progettato e una storia tanto profonda quanto avvincente. I giocatori possono inoltre creare i loro contenuti e condividerli con la community, personalizzare le cavalcature e formare delle potenti gilde con cui conquistare e costruire fortezze.