Questo articolo vuole far ragionare il giocatore su quello che quotidianamente vede, sente e legge nei riguardi degli MMO in fase di ultimazione e Beta Test.
Rahul Sandil, senior vice presidente di marketing e business alla GamersFirst, ci parla dei licenziamenti e della situazione aziendale.
Quale grado di importanza ha, in un MMO, la possibilità di poter disporre di un editor completo per la personalizzazione del proprio personaggio? Quali vantaggi apporterebbe uno standard di questo tipo, sia dal lato del giocatore che da quello delle software house?
Una lista dei principali eventi e contest che avranno luogo in molti MMO nel periodo di Halloween.
La nota software house che ha creato il famoso MMO "EVE Online", si è trovata costretta a tagliare il personale del 20%. Nell'articolo riporto una rielaborazione del comunicato stampa tradotto in italiano.
Un'analisi sulle principali critiche rivolte alle community degli MMO convertiti in free to play, messe a confronto con i vantaggi apportati dalla conversione stessa.
Il prezzo dei beni virtuali all'interno dei giochi MMO free to play rappresenterà la colonna portante del successo o l'ancora del fallimento.
L'importanza della community all'interno di un gioco MMO riveste un ruolo sempre più importante, a tal punto da diventarne la chiave stessa per il successo.
Imporre tre acronimi come marchi obbligatori per ogni MMO, potrebbe risolvere una volta per tutte le ambiguità nascoste dai diversi modelli di business. "P2P - P2W - F2P" potrebbero rappresentare la soluzione.
Con la crisi economica e l'andamento generale delle software house, il futuro degli MMO si fa sempre più free to play. A confermarlo sono le aziende stesse.
I problemi peggiori che un giocatore di MMO può incontrare prima, dopo o durante un'esperienza videoludica.
Chi può aspirare a diventare un videogame designer? Quali sono i requisiti da imparare e quali devono essere semplicemente innati?