Con il passaggio al free to play, Team Fortress 2 ha sicuramente donato nuova linfa vitale all’interesse dei giocatori. Uno sparatutto in terza persona dalla grafica cartoon, con 9 personaggi differenti, ben caratterizzati e con caratteristiche uniche per ognuno di essi.
Tre categorie differenti per un totale di 9 classi:
- Attacco: Esploratore – Soldato – Piro
- Difesa: Demolitore – Grosso – Ingegnere
- Supporto: Medico – Cecchino – Spia
Ogni personaggio oltre ad essere esteticamente diverso dagli altri, presenta armi e abilità delle quali è fondamentale conoscere i dettagli per un utilizzo adeguato in battaglia.
Esploratore
Il più veloce di tutti, capace di compiere doppi salti e spostarsi velocemente da una parte all’altra della mappa disorientando i nemici. Adatto ai colpi dalla media distanza, è in grado di conquistare i punti di controllo e spingere i carrelli con il doppio della velocità, oltre a spegnere il fuoco che avvolge i compagni colpiti dal lanciafiamme di Piro. Rapido e versatile, particolarmente adatto per certe modalità di gioco.
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Informazioni personali
- Nome: Esploratore / Scout
- Luogo di nascita: Boston, Massachusetts, USA
- Energia: 125 HP
- Velocità: 133%
- Doppiatore: Nathan Vetterlein
Armi Primarie
- Fucile a Canne Mozze / Scattergun
- Forza Della Natura
- Shortstop
Armi Secondarie
- Pistola
- Lugermorph
- Bonk! Pugno Atomico
- Crit-A-Cola
- Latte Pazzo / Mad Milk
Armi Corpo a Corpo
- Mazza
- Sandman
- La Porca Trota / The Holy Mackerel
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Soldato
Un veterano di guerra, adatto a svolgere ruoli sia di attacco che di difesa. Ben armato e con energia da vendere, può rivelarsi uno dei migliori e più versatili tra i personaggi, capace di raggiungere zone inarrivabili persino dall’esploratore dotato di doppio salto. Questo perchè, sacrificando parte della sua energia, può effettuare salti (voli?) incredibili, puntando il lanciarazzi a terra e facendolo esplodere sui propri piedi.
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Informazioni personali
- Nome: Soldato / Soldier
- Luogo di nascita: Midwest, USA
- Energia: 200 HP
- Velocità: 80%
- Doppiatore: Rick May
Armi Primarie
- Lancia Razzi / Rocket Launcher
- Il Colpo Diretto / The Direct Hit
- La Scatola Nera / The Black Box
- Rocket Jumper
Armi Secondarie
- Fucile a Pompa
- Buff Banner
- Gunboats
- Il Supporto Del Battaglione / Battallion’s Backup
Armi Corpo a Corpo
- Pala / Shovel
- Equalizer
- La Pentola / Frying Pan
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Piro
Uno psicopatico armato di lanciafiamme, adatto al combattimento dalla medio/breve distanza per via della scarsa gittata di fuoco della propria arma. In grado di incendiare ogni tipo di nemico, può dar fuoco alle spie facendo saltare la loro mimetizzazione. Grazie al colpo d’aria compressa è in grado di rispedire al mittente proiettili e bombe esplosive, oltre a spegnere le fiamme che avvolgono i compagni colpiti da un Piro avversario. Oltre che per ruoli offensivi, può esser utilizzato per proteggere sentinelle create dagli ingegneri, tenendo alla lontana le spie grazie al lanciafiamme capace di annullare i loro poteri di mimetizzazione.
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Informazioni personali
- Nome: Piro / Pyro
- Energia: 175 HP
- Velocità: 100%
Armi Primarie
- Lancia Fiamme / Flamethrower
- Il Retrobruciatore / Backburner
- Lo Sgrassatore / Degreaser
Armi Secondarie
- Fucile a Pompa / Shotgun
- Pistola Lanciarazzi /Flaregun
Armi Corpo a Corpo
- Ascia / Fire Axe
- Axtinguisher
- Lo Sfasciacase / Homewrecker
- Powerjack
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[toggle title=”Video Trailer”]Non disponibile sul canale ufficiale di Youtube dedicato a Team Fortress 2.[/toggle]
Demolitore
Esperto di esplosivi, si presta agli scontri dalla media distanza grazie al suo lancia granate e alle sue bombe adesive, con le quali può piazzare le cariche in posti strategici per poi farle esplodere a comando. Adatto per distruggere le torrette nemiche facendo rimbalzare le granate sui muri ed evitando così di esporsi al fuoco nemico.
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Informazioni personali
- Nome: Demolitore / Demoman
- Luogo di nascita: Ullapool, Scozia, Regno Unito
- Energia: 175 HP
- Velocità: 93%
- Doppiatore: Gary Schwartz
Armi Primarie
- Lancia Granate
Armi Secondarie
- Sticky Bomb Launcher
- La Resistenza Scozzese / The Scottish Resistance
- Lo Scudo Da Carica(Chargin’ Targe)
Armi Corpo a Corpo
- Bottiglia
- Pain Train
- Eyelander
- Scotsman’s Skullcutter
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Grosso
Fisicamente il più grande in assoluto, si tratta del personaggio più letale, capace di abbattere intere schiere di nemici grazie alla sua mitragliatrice pesante con canne rotanti. Durante il suo utilizzo la velocità dei movimenti, già di per se misera, diminuisce ulteriormente rendendolo un bersaglio facilmente abbattibile da un cecchino. Risulta fondamentale affiancare un ingegnere o un dottore a Grosso, per poterlo curare e sostenere durante gli attacchi in massa. Un’altra risorsa importante è rappresentata dal Sandvich, con il quale può curare un compagno a corto di energia.
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Informazioni personali
- Nome: Grosso / Heavy
- Luogo di nascita: Russia, Unione Sovietica
- Energia: 300 HP
- Velocità: 77%
- Doppiatore: Gary Schwartz
Armi Primarie
- Mitragliatore Pesante
- Natasha
Armi Secondarie
- Fucile a Pompa
- Barretta Dalokohs
- Sandvich
Armi Corpo a Corpo
- Pugni / Fist
- Guantoni Da Boxe
- Guantoni Della Radicale Urgenza / Gloves Of Running Urgently
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Ingegnere
Il personaggio più creativo e tecnologico, capace di costruire una torretta automatica che spara ad ogni nemico presente nel campo visivo, un dispenser che ricarica energia e munizioni agli alleati vicini e un teletrasporto per passare da una parte all’altra della mappa senza ripercorrere a piedi la strada. Dotato comunque di armi mediamente efficaci, può essere in grado di sostenere uno scontro con il supporto delle proprie invenzioni, senza bisogno dell’aiuto dei compagni.
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Informazioni personali
- Nome: Ingegnere / Engineer
- Luogo di nascita: Bee Cave, Texas, USA
- Energia: 125 HP
- Velocità: 100%
Armi Primarie
- Fucile a Pompa
- La Giustizia di Frontiera / Frontier Justice
Armi Secondarie
- Pistola
- Attaccabrighe / Wrangler
Armi Melee
- Chiave Inglese / Wrench
- Gunslinger
- Ospitalità Del Sud / Southern Hospitality
PDA
- Costruisci
- Distruggi
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Medico
La classe di supporto per eccellenza, capace di rigenerare automaticamente la propria energia e ricaricare quella dei compagni con la propria pistola medica. Incapace di infliggere grossi danni agli avversari, è tipico restare in prima linea al fianco degli alleati, per curarli durante il combattimento. Quando il livello dell’energia del compagno raggiunge il 100%, questa può continuare ad immagazzinarne fino al 150%. Inoltre dopo un tot di tempo si attiva un bonus speciale che a seconda dell’arma utilizzata può donare per 8 secondi l’invulnerabilità, una maggiore forza d’attacco o tempi di cura ridotti.
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Informazioni personali
- Nome: Medico / Medic
- Luogo di nascita: Stuttgart, Germania
- Energia: 150 HP
- Velocità: 100%
- Abilità Speciali: rigenerazione dell’energia vitale di 3HP ogni secondo con l’arma base e 1HP col Blutsauger
- Doppiatore: Robin Atkin Downes
Armi Primarie
- Pistola Siringa / Syringe Gun
- Blutsauger
Armi Secondarie
- Pistola Medica
- Kritzkrieg
Armi Corpo a Corpo
- Segaossa / Bonesaw
- Ubersaw
- Vita-Saw
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Cecchino
Il più insidioso degli avversari, appostato in zone nascoste e con una buona visuale, può facilmente abbattere i personaggi più lenti e voluminosi come Grosso. Utile per metter fuori gioco i medici e permettere ai membri del proprio team di avanzare uccidendo gli avversari privi di supporto. Oltre ad esser abile dalla lunga distanza può, grazie al suo arco da cacciatore, lanciarsi nella mischia e scagliare frecce a raffica.
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Informazioni personali
- Nome: Cecchino / Sniper
- Luogo di nascita: Australia
- Energia: 125 HP
- Energia con lo scudo: 150 HP
- Velocità: 100%
- Doppiatore: John Patrick Lowrie
Armi Primarie
- Fucile Da Cecchino
- Arco Da Cacciatore / Huntsman
- Sydney Sleeper
Armi Secondarie
- SMG / Submachine Gun
- Razorback
- Karavaso
- Scudo D’emergenza di Darwin
Armi Corpo a Corpo
- Machete / Kukri
- Il Pugnale Tribale
- Bushwacka
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Spia
Un personaggio insolito, il più astuto e silenzioso. Grazie al suo orologio e al kit di mimetizzazione può travestirsi ed impersonare qualsiasi classe avversaria, inscenare la propria morte facendo abbassare la guardia al nemico o diventare completamente invisibile. Tre metodi, tutti utili ad ingannare l’avversario per colpirlo alle spalle. Un solo colpo con il suo coltello è infatti capace di uccidere qualsiasi classe nemica. Infine grazie al suo electro sapper può assorbire energia dalle costruzioni dell’ingegnere e distruggerle.
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Informazioni personali
- Nome: Spia / Spy
- Luogo di nascita: Francia
- Energia: 125 HP
- Velocità: 100%
Armi Primarie
- Revolver
- Big Kill
- Ambasciatore
- Etranger
Armi Secondarie
- Elettro Sapper
Armi Corpo a Corpo
- Coltello
- Eterna Ricompensa
PDA
- Kit di Mimetizzazione / Disguise Kit
- Orologio Dell’Invisibilità
- Orologio Mimetico
- Il Cipollotto Letale / Dead Ringer
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