{"id":17072,"date":"2017-08-18T08:00:00","date_gmt":"2017-08-18T08:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/battlecrew-space-pirates\/recensione\/"},"modified":"2017-08-17T12:27:15","modified_gmt":"2017-08-17T10:27:15","slug":"recensione","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/battlecrew-space-pirates\/recensione\/","title":{"rendered":"&#8211; Recensione"},"content":{"rendered":"<p>Non in molti ne saranno a conoscenza ma Dontnod Entertainment, il team francese dietro l\u2019acclamato Life is Strange, possiede uno studio associato in quel di Parigi che si occupa di sviluppare giochi action. Dontnod Eleven, questo il nome, si \u00e8 recentemente affacciato su Steam prima con la pubblicazione dello sparatutto su binari Blue Estate The Game e adesso con la release in Early Access di Battlecrew Space Pirates. Quest\u2019ultimo propone un\u2019esperienza di shooting mista a platform 2.5D strutturata competitivamente e, almeno dai trailer, ci \u00e8 sembrato promettente.<\/p>\n<p>Vediamo di riassumere la nostra esperienza con la versione free to play del titolo.<\/p>\n<h2>Anteprima di gioco<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/John-Battlecrew-Space-Pirates.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17072]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17081\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/John-Battlecrew-Space-Pirates.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/John-Battlecrew-Space-Pirates.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/John-Battlecrew-Space-Pirates-523x300.jpg 523w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Battlecrew Space Pirates si basa su rapidi scontri<\/strong> 2 contro 2 e 4 contro 4 fra pirati spaziali a ritmo di techno e dubstep con l\u2019ausilio di un comparto tecnico niente male, colmo di stile ed effetti ben sopra la media. I pirati si riuniscono a Orbital Tortuga, una stazione appunto orbitante che funge da HUB e lobby insieme (anche se avremmo preferito di gran lunga un menu standard dal quale selezionare rapidamente le opzioni). Al suo interno \u00e8 possibile scegliere gli eroi desiderati, allenarsi, accedere alle leaderboard, visitare lo shop e cimentarsi nelle due modalit\u00e0 di gioco presenti. La prima consiste in una raccolta di oro da forzieri sparsi per la mappa, divisa in due sezioni contenenti rispettivamente un baule in cui depositare le ricchezze depredate mentre si cerca di rallentare quanto pi\u00f9 possibile la squadra avversaria. Alla morte si perde tutto l\u2019oro accumulato e si respawna alla propria base. La seconda \u00e8 il classico deathmatch a squadre delimitato da un timer. Per il resto troviamo una sezione tutorial approfondita e le partite custom con i bot, ma manca una vera componente single player.<\/p>\n<p>Le vittorie e il completamento delle missioni giornaliere garantiscono punti utilizzabili per ottenere delle taglie, obiettivi globali che sbloccano nuove skin, mappe o altri tipi di contenuti rendendoli disponibili a tutta la community. Se da un lato tale sistema potrebbe funzionare egregiamente in un videogame largamente diffuso, come ad esempio Pok\u00e9mon GO, in questo caso si rischia di dover attendere mesi prima di avere tra le mani nuovi contenuti. Per fortuna la progressione individuale funziona in modo abbastanza diretto, ovvero con il livellamento a garantire piccole somme di valuta con la quale acquistare i contenuti desiderati. Quelli principali sono le skin, in larga parte variazioni cromatiche con alcune interessanti eccezioni, abilit\u00e0 avanzate, cio\u00e8 dei bonus statistici al personaggio, emote e battute come in Overwatch. In verit\u00e0 gli incentivi a salire di livello non sono affatto abbondanti, anzi, ma in fin dei conti c\u2019\u00e8 poco da sindacare sul versante cosmetico.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Combattimento-Battlecrew-Space-Pirates.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17072]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17080\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Combattimento-Battlecrew-Space-Pirates.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Combattimento-Battlecrew-Space-Pirates.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Combattimento-Battlecrew-Space-Pirates-523x300.jpg 523w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>I problemi sorgono quando si va ad analizzare il modello economico<\/strong> di questa versione gratuita. Innanzitutto \u00e8 possibile giocare solo 5 partite al giorno spendendo i corrispettivi gettoni forniti ogni 24 ore. Secondariamente la funzione gruppi non pu\u00f2 essere utilizzata dagli utenti free e richiede l\u2019acquisto del gioco completo a circa 10\u20ac. Ci\u00f2 significa che a chiunque non abbia acquistato il gioco viene impedito di unirsi alle sessioni di eventuali amici online. Considerando l\u2019importante ammontare di microtransazioni a prezzi non bassissimi gi\u00e0 insite nel sistema di progressione, sarebbe stato molto pi\u00f9 onesto fornire quantomeno un numero maggiore di gettoni al giorno, se non eliminarli del tutto; guardando all&#8217;utenza attiva non avrebbe guastato rivedere anche l\u2019organizzazione dei gruppi. D&#8217;altronde, dando un\u2019occhiata alle recensioni su Steam, la stragrande maggioranza dei giocatori individua la massima criticit\u00e0 di Battlecrew proprio nel suddetto sistema free to play.<\/p>\n<h2>Grafica e gameplay<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Shop-Battlecrew-Space-Pirates.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17072]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17082\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Shop-Battlecrew-Space-Pirates.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Shop-Battlecrew-Space-Pirates.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Shop-Battlecrew-Space-Pirates-523x300.jpg 523w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Ennesima conferma da parte dell\u2019Unreal Engine 4,<\/strong> che come al solito garantisce ottimi risultati sul versante grafico. Bene per quanto riguarda texture, illuminazione, ombre e antialiasing. La pulizia dell\u2019immagine e il notevole dettaglio di modelli e ambientazioni si sposano bene anche tematicamente con il background futuristico della produzione, inoltre i colori vibranti e gli effetti particellari (talora esagerati) consolidano un comparto tecnico degno di lode, tra l\u2019altro leggero e performante su sistemi non recentissimi grazie all&#8217;egregia scalabilit\u00e0 del motore di Epic. Si respira un\u2019atmosfera suggestiva, per certi versi simile a quella del mitico Cowboy Bebop seppur soltanto in rari frangenti. A differenza dell\u2019opera di Watanabe, per\u00f2, il sonoro non sembra all&#8217;altezza in quanto le tracce risultano troppo simili fra loro e ripetitive, dunque incapaci di accompagnare adeguatamente l\u2019azione su schermo.<\/p>\n<p>In partita Battlecrew scorre in modo molto fluido, complici dei controlli responsivi e intuitivi. Sebbene siano stati progettati per la fruizione su controller, abbiamo preferito optare per l\u2019input da mouse e tastiera a causa della presenza di un reticolo di precisione per lo shooting. I match durano generalmente una decina di minuti, la velocit\u00e0 \u00e8 sostenuta e la spunta quasi sempre il team pi\u00f9 abile. Gli eroi dispongono di un fuoco primario e di tre abilit\u00e0 con cooldown in stile MOBA, si dividono in classi sufficientemente diversificate e non \u00e8 difficile padroneggiarli gi\u00e0 dopo qualche match nonostante le skill richiedano il giusto tempismo. Tuttavia la scelta si riduce soltanto a 4 pirati, due specializzati nel corpo a corpo e due nel combattimento a distanza, quantit\u00e0 sinceramente improponibile per uno shooter competitivo del genere dove il roster, neanche a dirlo, \u00e8 il punto focale dell\u2019esperienza.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Vittoria-Battlecrew-Space-Pirates.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-17072]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17083\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Vittoria-Battlecrew-Space-Pirates.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Vittoria-Battlecrew-Space-Pirates.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Vittoria-Battlecrew-Space-Pirates-523x300.jpg 523w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Lo stesso dicasi per le mappe, anch&#8217;esse limitate a 4,<\/strong> peraltro dalle dimensioni ridotte. In loro difesa bisogna precisare che vantano un design accattivante, pi\u00f9 o meno labirintico e sviluppato in verticale, con gradite chicche come portali per spostarsi rapidamente da una zona all&#8217;altra e dei power up protetti da trappole letali. La fruizione \u00e8 inoltre agevolata dall&#8217;alta mobilit\u00e0 dei personaggi, dotati di double e wall jump ma anche jetpack e altre skill in grado di fornirgli manovre evasive extra. Di per s\u00e9 il gameplay funziona come dovrebbe e riesce a garantire sessioni quanto frenetiche tanto divertenti; a fargli perdere smalto ci pensano l\u2019eccessiva dose di lag\/disconnessioni durante gran parte dei match e il reticolo di mira, talvolta impreciso e pressoch\u00e9 invisibile a causa della scelta infelice di assegnargli un colore neutro senza tener conto del caos su schermo e della miriade di effetti particellari. Questi elementi, uniti alla scarsit\u00e0 cronica di utenti sui server, rappresentano un serio ostacolo alla riuscita del progetto -ricordiamolo- appena uscito dalla fase di Early Access.<\/p>\n<h2>Conclusioni<\/h2>\n<p><strong>Al momento Battlecrew Space Pirates non \u00e8 nient\u2019altro che una solida base<\/strong> su cui costruire, aggiungendo contenuti in grado di creare un minimo di utenza fidelizzata e limando i vistosi difetti del netcode, senza dimenticare il modello economico davvero oppressivo. Dontnod dovrebbe forse prendere esempio da titoli del calibro di <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/hyper-universe-anteprima-del-nuovo-moba-a-scorrimento-laterale\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hyper Universe<\/a> e <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/awesomenauts-anteprima-del-moba-free-to-play-in-italiano\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Awesomenauts<\/a>, la cui struttura free to play lascia all&#8217;utente ampio spazio di manovra in termini contenutistici e di progressione. Serve dunque un cambio di rotta affinch\u00e9 il progetto possa risultare appetibile e conseguentemente acquisire una popolazione in linea con i concorrenti. Il titolo gioverebbe senz&#8217;altro di aggiornamenti regolari, di pi\u00f9 eroi e modalit\u00e0, di eventi che offrano contenuti esclusivi e magari di elementi single player. Gli sviluppatori hanno ancora tanta strada da fare se vogliono evitare che Battlecrew finisca presto nel dimenticatoio, per quanto si tratti di un prodotto dal discreto potenziale.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Battlecrew Space Pirates \u00e8 uno sparatutto in 2.5D, basato su scontri 2v2 e 4v4 fra pirati spaziali e dotato di un comparto tecnico niente male.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17087,"parent":17071,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[],"gp_hubs":[24],"data-di-rilascio":[],"sviluppatore":[],"publisher":[],"class_list":["post-17072","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","gp_hubs-recensioni"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/17072","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17072"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/17072\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17096,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/17072\/revisions\/17096"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/17071"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17087"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17072"}],"wp:term":[{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17072"},{"taxonomy":"gp_hubs","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/gp_hubs?post=17072"},{"taxonomy":"data-di-rilascio","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/data-di-rilascio?post=17072"},{"taxonomy":"sviluppatore","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/sviluppatore?post=17072"},{"taxonomy":"publisher","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/publisher?post=17072"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}