{"id":1132,"date":"2012-01-30T13:52:10","date_gmt":"2012-01-30T11:52:10","guid":{"rendered":"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/?p=1132"},"modified":"2012-09-05T18:16:13","modified_gmt":"2012-09-05T16:16:13","slug":"intervista-gunz-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/intervista-gunz-2\/","title":{"rendered":"GunZ 2: caratteristiche principali e programmi futuri"},"content":{"rendered":"<p>[dropcap]I[\/dropcap]n questo articolo riporto la traduzione di un&#8217;intervista di circa due mesi fa, la quale ci spiega a grandi linee quali saranno le caratteristiche del futuro GunZ 2, il sequel di un famoso MMOTPS free to play in grado di fornire divertimento frenetico e senza sosta.<\/p>\n<p>Sebbene non sia ancora stata stabilita una data ufficiale per il rilascio, sono gi\u00e0 state annunciate informazioni interessanti circa il motore di gioco utilizzato, le classi, il PvE, il Kstyle e via dicendo.<\/p>\n<h2>Quando \u00e8 iniziato lo sviluppo di GunZ 2?<\/h2>\n<p>Gunz 2 ha iniziato ad esser sviluppato nel secondo semestre del 2007. I primi due anni sono stati spesi nelle tecnologie d&#8217;ufficio fondamentali, quindi l&#8217;inizio vero e proprio \u00e8 avvenuto pi\u00f9 tardi rispetto a quello originariamente previsto.<\/p>\n<h2>Qual \u00e8 la pi\u00f9 grande differenza tr Gunz e Gunz 2?<\/h2>\n<p>La caratteristica principale di GunZ 2 \u00e8 l&#8217;utilizzo del Full Physics Game Engine. Ci sono molti giochi che utilizzano il Physics Engine (motore fisico), ma sopratutto per gli effetti visivi o in circostanze limitate. GunZ 2 sincronizza tutte le simulazioni fisiche, e questa tecnologia esclusiva permette ai giocatori di vivere un&#8217;esperienza nuova, completamente diversa da GunZ 1. Con il progredire dello sviluppo verranno rilasciate informazioni pi\u00f9 approfondite e video che mostrano pi\u00f9 chiaramente il motore di gioco.<\/p>\n<h2>Ci saranno altre classi oltre alle 3 gi\u00e0 presentate ?<\/h2>\n<p>No, perch\u00e8 il lavoro che comporta una classe aggiuntiva \u00e8 enorme. Abbiamo pensato di aggiungere una classe di guarigione, ma questo non \u00e8 mai stato un obiettivo vero e proprio fin dal principio. In totale ci saranno tre classi al momento del lancio ufficiale, e queste includono l&#8217;assassina femmina, il lottatore maschio e l&#8217;heavy femmina (non sapevo come tradurlo in questo contesto).<\/p>\n<h2>Sar\u00e0 possibile personalizzare i personaggi?<\/h2>\n<p>Certo. Abbiamo gi\u00e0 preparato costumi da presentare nella versione ufficiale.<\/p>\n<h2>Ci saranno modalit\u00e0 PvE?<\/h2>\n<p>Si. Abbiamo considerato la modalit\u00e0 PvE di GunZ 1 come un punto di partenza. Eravamo determinati a fare del PvE un lato di gioco divertente ed interessante, ma tale modalit\u00e0 non si \u00e8 mostrata adatta per sperimentare tutto ci\u00f2 che riguarda GunZ 2. Il nostro obiettivo finale \u00e8 quello di offrire una nuova esperienza di gioco, con diverse caratteristiche sperimentali.<\/p>\n<h2>Sar\u00e0 presente la tecnica chiamata KStyle?<\/h2>\n<p>La Kstyle di GunZ 1 non sar\u00e0 presente nel sequel. Riconosciamo che Kstyle avrebbe rafforzato la popolarit\u00e0 di GunZ, ma \u00e8 anche vero che avrebbe portato con se molti problemi. GunZ 2 presenta tattiche e controlli totalmente diversi. Basta vedere ci\u00f2 che \u00e8 stato mostrato finora, per renderci conto di quanto sia gi\u00e0 nettamente superiore a GunZ 1, pertanto non c&#8217;\u00e8 motivo di esser delusi dall&#8217;assenza del KStyle.<\/p>\n<h2>Quando verr\u00e0 rilasciato ufficialmente GunZ 2?<\/h2>\n<p>Al momento stiamo lavorando sui contenuti e l&#8217;elaborazione pi\u00f9 completa del motore di gioco. E&#8217; difficle stabilire i tempi di rilascio, ma il nostro obiettivo \u00e8 di riuscirci entro il prossimo anno (2012) in Corea.<\/p>\n<h2>Quali sono i programmi internazionali?<\/h2>\n<p>Finora \u00e8 previsto solo il rilascio in Taiwan, Macao e Hong Kong, confermato per il terzo o quarto trimestre del 2012. GunZ 2 sta ottenendo un sacco di attenzione da molti editori provenienti da diversi territori, pertanto speriamo di esser in grado di rilasciare al pi\u00f9 presto informazioni in merito all&#8217;espansione del servizio.<\/p>\n<p><strong>Fonte:<\/strong>\u00a0<em>GUNZ 2: THE SECOND DUEL (KR) &#8211; NO KSTYLE IN SEQUEL.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GunZ 2 \u00e8 attualmente in fase di sviluppo, ma sono gi\u00e0 state rilasciate interessanti informazioni circa le caratteristiche principali di gioco, il motore utilizzato, le classi e via dicendo.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1134,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"gp_videos":[],"class_list":["post-1132","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1132","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1132"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1132\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1132"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1132"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1132"},{"taxonomy":"gp_videos","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/gp_videos?post=1132"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}