{"id":2910,"date":"2013-03-08T18:59:32","date_gmt":"2013-03-08T16:59:32","guid":{"rendered":"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/?p=2910"},"modified":"2015-05-18T20:41:29","modified_gmt":"2015-05-18T18:41:29","slug":"warframe-intervista-al-direttore-creativo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/warframe-intervista-al-direttore-creativo\/","title":{"rendered":"Warframe: intervista al Direttore Creativo"},"content":{"rendered":"<p>[dropcap]A[\/dropcap]bbiamo parlato non molto tempo fa di <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/recensione\/warframe\/\">Warframe<\/a>, un nuovo MMO sparatutto in cooperativa caratterizzato da un comparto tecnico di prim&#8217;ordine e da un livello d&#8217;azione davvero\u00a0eccezionale. Su mmohuts.com \u00e8 stata pubblicata pochi giorni fa un&#8217;intervista a Steve Sinclair, direttore creativo del gioco, nella quale si \u00e8 discusso del titolo e dei programmi previsti per il futuro.<\/p>\n<p>In questo articolo andr\u00f2 a tradurre i tratti salienti dell&#8217;intervista, cos\u00ec da informare anche i giocatori italiani su quello che sta succedendo in Warframe e su quello che ci sar\u00e0 da aspettarsi in futuro.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Warframe-combattente.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-2910]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2915\" alt=\"Warframe combattente\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Warframe-combattente.jpg\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Warframe-combattente.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Warframe-combattente-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Nel passaggio da Dark Sector a Warframe, quali sono stati i progetti per mantenere lo spirito dell&#8217;idea originale?<\/strong><\/p>\n<p>Con Warframe volevamo ottenere qualcosa molto velocemente. Non abbiamo preso i soldi da nessun editore ed \u00e8 stato completamente auto-finanziato, per cui la velocit\u00e0 per realizzarlo ha rivestito un ruolo fondamentale. Questo ha significato tornare sui concetti che avevamo accantonato, il che ci ha portato allo stile sorprendente di Mike Brennan (il nostro Art Direcotr). L&#8217;ambizione era modesta e il vantaggio di usare lo stile originale di Dark Sector \u00e8 stato che funziona ancora oggi, quindi si trattava soltanto di migliorare ed aggiornare le opere originali.<\/p>\n<p><strong>Uno sparatutto cooperativo \u00e8 un po&#8217; una stranezza in questo mercato. Era gi\u00e0 questa l&#8217;idea iniziale o qualcos&#8217;altro vi ha stimolato?<\/strong><\/p>\n<p>Si, Warframe \u00e8 stato pensato come PvE coop fin dall&#8217;inizio. Quando abbiamo guardato cosa c&#8217;era sul mercato, sembravano esserci un eccesso di PvP e non molto altro. Abbiamo quindi voluto dare il benvenuto a pi\u00f9 tipi di giocatori, ovvero sia i solisti che coloro che vogliono saccheggiare e distruggere con gli amici senza sentirsi coinvolti in un ciclo di inferiorit\u00e0 dove solo i pi\u00f9 forti sopravvivono. Detto questo, il futuro di Warframe \u00e8 comunque in crescita, pertanto ci saranno altri boss, pi\u00f9 nemici, pi\u00f9 fazioni e magari alla fine anche Clan e PvP.<\/p>\n<p><strong>Ci sono idee per diversi tipi di missioni?<\/strong><\/p>\n<p>Il nostro grande obiettivo \u00e8 di aggiungere profondit\u00e0 ai tipi di missioni esistenti. Per esempio, il nostro prossimo aggiornamento lavorer\u00e0 per offrire una maggior sfida. Sar\u00e0 quindi possibile tenere a bada i nemici finch\u00e8 l&#8217;estrazione sar\u00e0 aperta oppure aumentare il rischio, attaccando in giro per lo scenario con le ondate di avversari che aumenteranno insieme alle ricompense.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Warframe-immagine.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-2910]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Warframe immagine\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Warframe-immagine.jpg\" width=\"584\" height=\"335\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Quali sono state le ispirazioni per creare i nemici e le fazioni?<\/strong><\/p>\n<p>Le fazioni sono state attinte da diverse fonti di ispirazione:<\/p>\n<ul>\n<li>I Grineer rappresentano l&#8217;impero del male. Si tratta di un popolo in declino che utilizza la tecnologia per compensare il decadimento fisico dovuto ad una clonazione dilagante.<\/li>\n<li>I Corpus sono dei mercanti che utilizzano le macchine per fare qualsiasi cosa. Sono tecnologicamente avanzati ed utilizzano scudi e robotica. Sono generalmente deboli ma hanno armi potenti.<\/li>\n<li>Gli Infestation sono strani. Sono ben corazzati ma gli attacchi risultano deboli. Tuttavia, la loro tossicit\u00e0 riesce a bypassare gli scudi e le armature degli Warframe.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Cosa possono aspettarsi i giocatori in futuro?<\/strong><\/p>\n<p>Quello che abbiamo imparato \u00e8 che se non si aggiorna il gioco, muore. Ha bisogno di crescere per spingere la gente a tornare, quindi siamo impegnati nel creare nuovi sistemi e contenuti. Il prossimo aggiornamento includer\u00e0, tra le altre cose, i\u00a0seguenti\u00a0punti:<\/p>\n<ul>\n<li>Demolizione del nostro Mod System in favore di un Artifact Fusion System<\/li>\n<li>Aggiunta di Sentinels (pet) con delle Precept card in grado di controllare il loro comportamento<\/li>\n<li>Una nuova location (Snow Planet!)<\/li>\n<li>Integrazione con Steam<\/li>\n<li>Chat Globale<\/li>\n<li>Nuove armi e nuovi Warframe<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Fonte dell&#8217;intervista:\u00a0http:\/\/mmohuts.com\/editorials\/warframe-qa-with-steve-sinclair-warframe-creative-director<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intervista al Direttore Creativo di Warframe, per saperne di pi\u00f9 sui progetti del team e sui programmi previsti per il futuro.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2914,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"gp_videos":[],"class_list":["post-2910","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2910","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2910"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2910\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2914"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2910"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2910"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2910"},{"taxonomy":"gp_videos","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/gp_videos?post=2910"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}