{"id":4364,"date":"2014-07-28T08:00:51","date_gmt":"2014-07-28T07:00:51","guid":{"rendered":"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/?p=4364"},"modified":"2014-07-23T17:16:44","modified_gmt":"2014-07-23T16:16:44","slug":"battlecry-intervista-al-design-director","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/battlecry-intervista-al-design-director\/","title":{"rendered":"BattleCry: intervista al Design Director"},"content":{"rendered":"<p>[dropcap]S[\/dropcap]u MMORPG.com \u00e8 stata pubblicata un&#8217;intervista a Lucas Davis, Design Director di\u00a0BattleCry Studios, il quale ha parlato del loro nuovo gioco MMO free to play intitolato &#8220;<a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/battlecry-anteprima-alpha\/\" target=\"_blank\">BattleCry<\/a>&#8220;.<\/p>\n<p>In questo articolo riporter\u00f2 le parti pi\u00f9 interessanti dell&#8217;intervista, traducendole per\u00a0tutti i giocatori italiani.<\/p>\n<h2>Intervista su\u00a0BattleCry<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Video-BattleCry.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-4364]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4370\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Video-BattleCry.jpg\" alt=\"Video BattleCry\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Video-BattleCry.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Video-BattleCry-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Cos&#8217;\u00e8\u00a0BattleCry?<\/strong><\/p>\n<p>BattleCry \u00e8 un mix di azione e combattimento. Il nostro obiettivo era quello di\u00a0creare un&#8217;esperienza multiplayer originale,\u00a0quindi abbiamo combinato il meglio dei giochi di lotta\u00a0per realizzare un\u00a0titolo unico e ambientato in scenari\u00a0intriganti. Si tratta di un gioco in terza persona, dotato di una telecamera che fa sentire veramente nel cuore dell&#8217;azione. E&#8217; possibile entrare in combattimento molto velocemente, cos\u00ec come si ritorna rapidamente in battaglia quando si viene uccisi. Vogliamo offrire gli obiettivi e il gameplay frenetico che ci si aspetta da uno sparatutto, ma con un nuovo tipo di combattimento mai visto prima.<\/p>\n<p><strong>Perch\u00e8 avete scelto questo look per il gioco?<\/strong><\/p>\n<p>Ognuno nella nostra squadra era appassionato dell&#8217;idea di fare qualcosa di stilizzato. Volevamo che lo stile di\u00a0BattleCry fosse ben chiaro in ogni circostanza. Victor Antonov, il nostro direttore creativo, e Andrew Collins, il nostro direttore artistico, hanno fatto un lavoro fantastico e tirato fuori qualcosa di unico e molto insolito creando questo stile pittoresco che mette un sacco di dettagli in primo piano e forme essenziali in background.<\/p>\n<p><strong>A parte l&#8217;estetica, cosa rende\u00a0BattleCry diverso da tutti gli altri giochi di combattimento?<\/strong><\/p>\n<p>Abbiamo visto molto di quello che c&#8217;era sul mercato e abbiamo deciso che non era quello che volevamo fare. Ci sono un sacco di cose che amiamo degli sparatutto &#8211; amiamo la progettazione, amiamo la verticalit\u00e0, amiamo che il mondo sia parte della strategia di combattimento &#8211; ma ci sono gi\u00e0 un sacco di shooter e non volevamo farne un altro. Ci sono anche molti MOBA in circolazione con alcuni aspetti interessanti, ma anche qui ne hanno gi\u00e0 sviluppati tanti. Abbiamo quindi considerato quello che potevamo fare, osservando un sacco di giochi action \/ picchiaduro che fino ad oggi sono stati in prevalenza single player. Abbiamo pensato che offrono un sacco di divertimento, con tutte queste combo e mostri da uccidere, e ci siamo resi conto che non c&#8217;\u00e8 nulla di simile tra i titoli multiplayer, almeno non con quel tipo di fluidit\u00e0 e azione. Quindi ci siamo chiesti: &#8220;Come facciamo a portare tutto questo in un multiplayer?&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4368\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Ambientazione-BattleCry.jpg\" alt=\"Ambientazione BattleCry\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Ambientazione-BattleCry.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Ambientazione-BattleCry-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/p>\n<p><strong>Che modalit\u00e0 di gioco ci sono?<\/strong><\/p>\n<p>Fino ad ora abbiamo mostrato solo il Team Deathmatch, ma in futuro ci saranno altre modalit\u00e0 basate su obiettivi. C&#8217;\u00e8 una sorta di modalit\u00e0 over-the-top su cui stiamo lavorando in-house, e siamo davvero impazienti di mostrarla. Ci saranno ovviamente alcune modalit\u00e0 oggettivamente familiari, ma stiamo cercando un modo per rendere uniche anche quelle.<\/p>\n<p><strong>Cosa significa che gli ambienti cambieranno a seconda di come andr\u00e0 la battaglia?<\/strong><\/p>\n<p>Una delle cose di cui parliamo con il nostro stile \u00e8 &#8220;l&#8217;analogia della guerra&#8221;, l&#8217;idea di entrare in queste WarZones e sentire l&#8217;adrenalina che scorre nelle vene, dove tutto \u00e8 pi\u00f9 grande della vita e sembra surreale. E&#8217; come la versione di una storia che racconti ai nipotini dopo 30 anni: &#8220;Il cielo era pi\u00f9 grande della vita e il sole sanguinava, tutto era enorme e le ombre profilavano minacciosamente&#8221;. Queste sono il genere di cose che in realt\u00e0 troviamo nel gioco, e quando la partita finisce dovr\u00e0 vedersi effettivamente il pianto del sole attraverso il cielo, le nubi temporalesche che si muovono e un sacco di quegli elementi dinamici che sono l\u00ec solo per apparire belli e maestosi.<\/p>\n<p><strong>Come funziona la progressione? E&#8217; basata sulle skill, sulle armi o su entrambe le cose?<\/strong><\/p>\n<p>Livellando il personaggio si sbloccheranno delle abilit\u00e0, le quali potranno essere utilizzate per creare loadout personalizzati. L&#8217;albero delle abilit\u00e0 permetter\u00e0 inoltre di potenziare le armi, ognuna delle quali potr\u00e0 avere l&#8217;aspetto desiderato dal giocatore.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4369\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Combattimento-BattleCry2.jpg\" alt=\"Combattimento BattleCry\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Combattimento-BattleCry2.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Combattimento-BattleCry2-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/p>\n<p><strong>Per quanto riguarda il cash shop?<\/strong><\/p>\n<p>Stiamo ancora costruendo il negozio, quindi dovremo aspettare fino a quando potremo veramente rivelare quello che ci sar\u00e0 all&#8217;interno. Gli elementi sui quali ci stiamo concentrando sono quelli cosmetici, perch\u00e8 abbiamo questi personaggi assolutamente splendidi con grandi personalit\u00e0 e un sacco di stile. Ogni volta che facciamo nuove armature o nuove armi o nuove skin, spendiamo un sacco di tempo ed energie. Le personalizzazioni potranno trasformare completamente i combattenti.<\/p>\n<p><strong>Ci saranno anche combattenti di sesso femminile?<\/strong><\/p>\n<p>Ci sono gi\u00e0 alcune guerriere, ma quando passeremo alla versione beta vogliamo che ogni singolo personaggio sia disponibile in entrambi i sessi.<\/p>\n<p><strong>Questo \u00e8 il primo gioco free to play di Bathesda. Come li avete convinti?<\/strong><\/p>\n<p>E&#8217; stato sorprendentemente facile! Una volta che Rich [Vogel] si \u00e8 avvicinato a loro per spiegare che quello che volevamo realizzare era di livello AAA, si sono dimostrati molto favorevoli. Questo \u00e8 ci\u00f2 che fa Bethesda, giochi di alta qualit\u00e0.<\/p>\n<p><strong>Quando inizier\u00e0 la beta?<\/strong><\/p>\n<p>Per ora abbiamo programmato la beta per il 2015. Al momento il gioco si trova ancora in stato pre-alpha, quindi c&#8217;\u00e8 ancora molto lavoro da fare.<\/p>\n<p><em>Intervista in lingua originale: http:\/\/www.mmorpg.com\/gamelist.cfm\/game\/1136\/feature\/8734\/<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lucas Davis, Design Director di BattleCry Studios, ha rivelato in un&#8217;intervista alcune informazioni riguardanti lo sviluppo di BattleCry.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4367,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"gp_videos":[],"class_list":["post-4364","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-interviste"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4364","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4364"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4364\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4367"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4364"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4364"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4364"},{"taxonomy":"gp_videos","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/gp_videos?post=4364"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}