{"id":4447,"date":"2014-09-04T08:00:29","date_gmt":"2014-09-04T06:00:29","guid":{"rendered":"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/?p=4447"},"modified":"2014-09-03T15:30:41","modified_gmt":"2014-09-03T13:30:41","slug":"firefall-intervista-sul-passato-presente-e-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/firefall-intervista-sul-passato-presente-e-futuro\/","title":{"rendered":"Firefall: intervista sul passato, presente e futuro"},"content":{"rendered":"<p>[dropcap]F[\/dropcap]irefall \u00e8 stato lanciato ufficialmente da poco pi\u00f9 di un mese ed \u00e8 persino entrato a far parte del catalogo di Steam. C&#8217;\u00e8 voluto molto tempo e durante lo sviluppo il gioco ha corso il rischio di essere chiuso da parte di Red 5, team che si \u00e8 impegnato duramente e che sembra esser riuscito a risolvere i problemi che affliggevano la loro creazione.<\/p>\n<p>In una recente intervista pubblicata su mmorpg.com, il Lead Class Designer di Red 5, David Williams, ha parlato del gioco, degli sforzi fatti fino ad oggi, degli obiettivi raggiunti e dei progetti futuri. In questo articolo andr\u00f2 a tradurre le parti pi\u00f9 interessanti dell&#8217;intervista, per permettere anche ai giocatori italiani di saperne di pi\u00f9 sullo stato attuale del gioco.<\/p>\n<h2>Intervista su Firefall<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Guerriero-Firefall.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-4447]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4454\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Guerriero-Firefall.jpg\" alt=\"Guerriero Firefall\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Guerriero-Firefall.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Guerriero-Firefall-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Perch\u00e8 lo studio ha passato un periodo buio di quasi un anno e mezzo?<\/strong><\/p>\n<p>Come sapete, abbiamo avuto una beta lunghissima. Una delle cose\u00a0positive\u00a0\u00e8 stata la possibilit\u00e0 di parlare con i nostri giocatori per scoprire direttamente da loro quali parti di Firefall funzionavano e quali no. Tra le lamentele che abbiamo sentito pi\u00f9 di frequente, molti dicevano che i nostri sistemi erano troppo complicati e difficili da capire, mentre si sentiva la mancanza di una buona dose di contenuti. Cos\u00ec abbiamo lavorato duramente, partendo in silenzio a inizio anno e concentrandoci sull&#8217;aggiunta di contenuti e la semplificazione di alcuni dei nostri sistemi. Anche per quanto riguarda il sistema di progressione e di crafting, abbiamo cercato di capire cosa era difficile da capire per le persone e lo abbiamo reso facilmente comprensibile. La personalizzazione dei personaggi \u00e8 ora disponibile sotto forma di moduli e perks, mentre l&#8217;upgrade dell&#8217;attrezzatura \u00e8 pi\u00f9 o meno lo stesso di prima.<\/p>\n<p>A livello di contenuto abbiamo aggiunto tra le altre cose una nuova zona giocabile, pertanto attualmente in totale troviamo tre aree completamente popolate. Abbiamo tre volte lo spazio di gioco PvE rispetto a prima, e quaranta volte il numero di incontri e contenuti. Firefall \u00e8 ambientato in un mondo molto dinamico, ma alcuni giocatori dopo il login non sapevano cosa fare. Cos\u00ec abbiamo costruito un nuovo sistema di lavoro (job board system) che offre sempre ai partecipanti qualcosa da fare. Ora i giocatori hanno la possibilit\u00e0 di scegliere se vagare nel mondo e vivere i cambiamenti dinamici, oppure puntare su un&#8217;esperienza pi\u00f9 mirata e diretta.<\/p>\n<p><strong>Parlaci delle nuove zone giocabili.<\/strong><\/p>\n<p>La vecchia zona Coral Forest \u00e8 per i giocatori che iniziano a giocare e arrivano fino al livello 24. Dopo si passa alla prima delle nuove zone, il deserto di Sertao, dove si raggiunge il livello 36. A questo punto la seconda nuova zona, Devil&#8217;s Tusk, offre contenuti che permettono di raggiungere il livello 40. Attualmente solo una parte dell&#8217;area vulcanica di Hawaii \u00e8 accessibile, ma i giocatori possono combattere per respingere la fusione e sbloccare nuove aree.<\/p>\n<p>In devil&#8217;s Tusk i giocatori raccolgono letteralmente le risorse, per poi metterle nel repulsore e respingere la fusione. L&#8217;obiettivo \u00e8 gi\u00e0 stato conseguito due volte e sono stati scoperti nuovi contenuti e creature. L&#8217;ultima volta \u00e8 stata circa una settimana fa, quando \u00e8 stato aperto l&#8217;accesso a Baneclaw e Kanaloa (due nuovi raid). Altri contenuti inediti sono gi\u00e0 pronti per la prossima espansione, tra cui un nuovo raid, diverse missioni e un sacco di cose interessanti. Ogni volta che introdurremo nuovi contenuti lo faremo in questo modo: i giocatori spingono indietro la fusione, aprono una nuova zona e reclamano una parte in pi\u00f9 della Terra respingendo gli chosen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4453\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Guerra-Firefall.jpg\" alt=\"Guerra Firefall\" width=\"595\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Guerra-Firefall.jpg 595w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Guerra-Firefall-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 595px) 100vw, 595px\" \/><\/p>\n<p><strong>Parlaci della campagna.<\/strong><\/p>\n<p>Il Capitolo 1 \u00e8 gi\u00e0 stato aggiunto, con un certo numero di istanze per raccontare la storia di Firefall. Il Capitolo 2 \u00e8 invece in fase di sviluppo, ed enfatizzer\u00e0 ulteriormente la natura del gioco in continua evoluzione. Ogni giocatore vive la stessa storia degli altri ma lo fa da solo, il che rende l&#8217;esperienza molto pi\u00f9 personalizzata. Queste missioni rappresentano\u00a0un modo per raccontare la storia in modo diretto, senza distrazioni dovute agli avvenimenti che accadono continuamente nel mondo aperto. Cos\u00ec spieghiamo alcune differenze tra i gruppi di mercenari, come stanno combattendo contro gli altri e come l&#8217;iniziativa ARES \u00e8 cominciata. Un&#8217;altra cosa bella di queste missioni \u00e8 che sono tutte ripetibili, quindi se vi siete persi un pezzo di storia o semplicemente avete voglia di riviverla, potete farlo. Abbiamo anche fatto una versione hard della campagna, adatta per coloro che hanno raggiunto il level cap e vogliono mettersi alla prova per ottenere premi di alto livello.<\/p>\n<p><strong>Parlaci delle tre aziende presenti in Firefall: Astrek, Omnidyne e Enermax.<\/strong><\/p>\n<p>Al momento abbiamo una versione molto semplice del sistema di reputazione che vogliamo mantenere nel lungo periodo. Stiamo usando solo i gettoni reputazione, i quali si possono ottenere con i lavori ARES presenti nella job board. Ci sono poi venditori in ogni area che consentono di spendere i gettoni per ottenere equipaggiamenti.\u00a0Il sistema entra in gioco dal livello 40, ma anche prima si possono trovare lavori per conto di Omnidyne o Enermax che permettono di salire di livello e guadagnare reputazione. Questo permette di collezionare punti che andranno spesi una volta raggiunto il level cap, quando si sbloccheranno i venditori con attrezzature davvero uniche. Inoltre, \u00e8 importante puntualizzare che quando si migliorer\u00e0 la reputazione con una societ\u00e0 si finir\u00e0 per peggiorarla con le altre due rivali.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4455\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Sparatoria-Firefall1.jpg\" alt=\"Sparatoria Firefall\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Sparatoria-Firefall1.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/files\/Sparatoria-Firefall1-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/p>\n<p><strong>Parlaci del PvP all&#8217;interno dell&#8217;open world.<\/strong><\/p>\n<p>La zona si chiama Broken Peninsula ed \u00e8 principalmente per giocatori di alto livello. Ci si pu\u00f2 andare anche da subito, ma le probabilit\u00e0 di essere schiacciati come insetti sono alte.\u00a0Si tratta di una zona aperta dove gli scontri\u00a0non potranno mai essere perfettamente bilanciati, ma ci\u00f2 nonostante stiamo lavorando per rendere l&#8217;esperienza pi\u00f9 equilibrata e godibile possibile. L&#8217;obiettivo in Broken Peninsula \u00e8 quello di prendere il controllo delle basi principali, mentre i partecipanti possono scegliere fra tre fazioni e unirsi in gruppo con gli amici. In caso contrario, il sistema di matchmaking cercher\u00e0 di uniformare le squadre e rendere la battaglia equilibrata.<\/p>\n<p>Per ottenere la vittoria si dovranno attraversare diverse fasi: bisogna mettere fuori uso gli scudi esterni, distruggere i generatori delle centrali e andare nella zona di sicurezza per abbattere i controlli. A questo punto si accede alla CPU principale del centro di comando, dove occorre combattere e mantenere la posizione. Il tutto dura minimo 30 minuti, in alcuni casi anche pi\u00f9 di 45 se le difese sono ben gestite. Quando si prende il controllo di una base, c&#8217;\u00e8 la possibilit\u00e0 di migliorarla sotto diversi aspetti. Una delle cose che \u00e8 possibile aggiornare \u00e8 la vehicle bay, la quale a seconda dei miglioramenti permette di accedere a veicoli pi\u00f9 grandi e potenti.<\/p>\n<p><strong>Parlaci delle altre modalit\u00e0 PvP.<\/strong><\/p>\n<p>Una delle cose che stiamo cercando di evitare e che spesso facevamo in passato \u00e8 promettere per il futuro. Non voglio promettere cose che non so se potremo offrire e che non so quando potranno essere offerte. Detto questo, ci sono un sacco di persone in ufficio che si divertono ancora con l&#8217;arena PvP che abbiamo introdotto nel gioco in passato. Gli incontri sono ancora li, cos\u00ec come gli spazi. Per rilanciare l&#8217;arena avremo dovuto\u00a0per\u00f2 ricontrollare le ricompense e realizzare un sistema di matchmaking, ma per ora non siamo pronti. Ci sono molti fan del PvP in ufficio, cos\u00ec come vincoli di tempo e costi di produzione, pertanto non possiamo promettere niente se non che in futuro cercheremo di riportare le altre modalit\u00e0 PvP all&#8217;interno del gioco.<\/p>\n<p><em>Intervista in lingua originale:\u00a0http:\/\/www.mmorpg.com\/gamelist.cfm\/game\/566\/feature\/8876\/<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>intervista a David Williams, Lead Class Designer alla Red 5, il quale ci parla del passato, presente e futuro di Firefall, l&#8217;ambizioso sparatutto free to play.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4451,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"gp_videos":[],"class_list":["post-4447","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-interviste"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4447","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4447"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4447\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4451"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4447"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4447"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4447"},{"taxonomy":"gp_videos","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/gp_videos?post=4447"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}