{"id":651,"date":"2011-11-02T11:03:48","date_gmt":"2011-11-02T09:03:48","guid":{"rendered":"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/?p=651"},"modified":"2015-12-21T15:39:48","modified_gmt":"2015-12-21T13:39:48","slug":"annuncio-mechwarrior-online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/annuncio-mechwarrior-online\/","title":{"rendered":"MechWarrior online: nuovo free to play in fase di sviluppo"},"content":{"rendered":"<p>[dropcap]P[\/dropcap]iranha Games \u00e8 orgogliosa di presentare il prossimo capitolo della serie MechWarrior. E&#8217; passato tanto tempo dall&#8217;ultima volta e in questa occasione si tratter\u00e0 di un free to play basato sul bestseller BattleTech Universe. Il nucleo e le caratteristiche di gioco si basano su quattro pilastri particolari di design ed esperienza per il giocatore. Questi sono:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Mech Warfare:<\/strong> l&#8217;incarnazione dei Mech in Mech da combattimento.<\/li>\n<li><strong>Role Warfare:<\/strong> le abilit\u00e0 del giocatore nel personalizzare la propria esperienza per soddisfare il proprio stile di gioco.<\/li>\n<li><strong>Community Warfare:<\/strong> lasciare la possibilit\u00e0 ai giocatori di prendere parte a combattimenti epici per il controllo del territorio.<\/li>\n<li><strong>Information Warfare:<\/strong> portare un nuovo elemento sul campo di battaglia, che incorpora la tecnologia dell&#8217;informazione in aiuto durante la lotta.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ho tradotto ogni informazione presente sul <a href=\"http:\/\/mwomercs.com\/game\">sito ufficiale<\/a>, riportandola di seguito. Verranno spiegate le dinamiche di gioco e gli obiettivi a cui gli sviluppatori aspirano. Riguardo alla data di uscita di questo nuovo\u00a0sci-fi shooter, si parla per ora di estate 2012.<\/p>\n<h2>Mech Warfare<\/h2>\n<p><strong>Vogliamo assicurarci di portare in superficie le radici di MechWarrior,<\/strong> incorporando le regole base dell&#8217;universo BattleTech. I giocatori saranno in grado di personalizzare il proprio BattleMechs con armi e potenziamenti per armature, cos\u00ec come potranno personalizzare l&#8217;aspetto estetico nel MechLab. Questo significa che i giocatori potranno rappresentare se stessi in combattimento come preferiranno.<\/p>\n<p>La parte successiva consiste nel poter guidare un BattleMech. Dato che la piattaforma a cui il titolo ha deciso di puntare \u00e8 il pc, sar\u00e0 importante portare un sistema di simulazione per giocatori esperti, con la possibilit\u00e0 di configurarlo pi\u00f9 facilmente per i giocatori meno capaci. Quando si tratta di controlli, vogliamo davvero far si che venga messa in evidenza la capacit\u00e0 di combattimento, senza implementare una pesante assistenza come si \u00e8 visto nella gran parte dei moderni sparatutto in prima persona. L&#8217;interfaccia verr\u00e0 rivista e un nuovo sistema 3D HUD \u00e8 stato progettato per visualizzare le informazioni neurohelmet del pilota. I giocatori saranno in grado di guardare attorno al proprio abitacolo e addirittura potranno personalizzarne gli interni a seconda dei propri gusti.<\/p>\n<h2>Role Warfare<\/h2>\n<p><strong>Vogliamo implementare un maggior numero possibile di opzioni,<\/strong> capaci di soddisfare lo stile di gioco di ogni giocatore. Questo rende le cose davvero molto interessanti. Tutto, dalla scelta di un BattleMech a come esso verr\u00e0 addestrato, permetteranno al giocatore di personalizzare al massimo la propria esperienza di gioco.<\/p>\n<p>Qual&#8217;\u00e8 il tuo ruolo perfetto in MechWarrior? Attaccante, difensore, scout, qualunque esso sia il giocatore sar\u00e0 in grado di addestrare il proprio MechWarrior specializzandolo nello stile di gioco prescelto. I giocatori saranno fortemente incoraggiati a partecipare ad un gameplay basato sul lavoro di squadra. Gli scout veloci e maneggevoli saranno in grado di trasmettere informazioni utili alle unit\u00e0 in comando, che a loro volta potranno riferirle agli attaccanti e difensori. Mentre i giocatori avanzano con il loro MechWarrior, aumenteranno proporzionalmente le relative abilit\u00e0 e competenze disponibili. Ricordate, una squadra che gioca insieme, vincer\u00e0 sempre.<\/p>\n<h2>Community Warfare<\/h2>\n<p><strong>MechWarrior in ogni suo capitolo ha sempre avuto una fedele community di giocatori appassionati.<\/strong> Piranha-Games spera di portare questa comunit\u00e0 nel loro nuovo progetto, mettendo tutti i giocatori insieme in un conflitto amichevole per il controllo dell&#8217;universo. Questo potr\u00e0 sembrare un po&#8217; strano, ma \u00e8 la competitivit\u00e0 il vero divertimento, capace di tener vivo il gioco per anni.<\/p>\n<p>Utilizzando la BattleTech Inner Sphere, abbiamo in programma di ricreare schermaglie all&#8217;interno delle basi BattleTech. I giocatori saranno in grado di creare, gestire e personalizzare il loro Merc Corp, dove la banda di casa regner\u00e0 sovrana sugli sfidanti. I Leader dei vari Merc Corp cercheranno lo scontro per ottenere il diritto di occupare i pianeti pi\u00f9 importanti, raccogliendo tra le altre cose grandi ricompense.<\/p>\n<h2>Information Warfare<\/h2>\n<p><strong>L&#8217;evoluzione dell&#8217;esperienza in MechWarrior ha richiesto un nuovo livello di gameplay.<\/strong> Invece di grandi distese aperte e pronte al bombardamento, abbiamo voluto esaminare l&#8217;esperienza di gioco sulla base dei precedenti MechWarrior e vedere se potevano portare il progetto finale ad un&#8217;esperienza pi\u00f9 tattica\/strategica. Incorporando le tecnologie d&#8217;informazione e i vari allineamenti, abbiamo la sensazione di riuscire a portare il titolo ad un livello di realismo maggiore, oltre che a rafforzare l&#8217;idea di gioco di squadra. Un altro aspetto interessante della guerra tra Mech, sar\u00e0 quello che potremo fare con le nuove tecnologie.<\/p>\n<p>Il campo di battaglia non sar\u00e0 pi\u00f9 una semplice zona aperta con visuale infinitamente profonda, richiedendo manovre tattiche pi\u00f9 complesse e rendendo obbligatorio un ottimo gioco di squadra per riuscire nell&#8217;impresa. Ogni membro rivestir\u00e0 un ruolo importante, dal capo dell&#8217;unit\u00e0 agli scout da ricognizione. Il comandante sar\u00e0 in grado di ordinare bombardamenti aerei, attacchi da parte dell&#8217;artiglieria ed invier\u00e0 richieste di supporto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MechWarrior online sar\u00e0 il prossimo MMOFPS targato Piranha Games e verr\u00e0 sviluppato come titolo free to play. Riguardo alla data di lancio si parla di estate 2012. Vediamo insieme tutti i dettagli rilasciati sul sito ufficiale.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":657,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"gp_videos":[],"class_list":["post-651","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/651","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=651"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/651\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/media\/657"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=651"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=651"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=651"},{"taxonomy":"gp_videos","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmofps\/wp-json\/wp\/v2\/gp_videos?post=651"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}