{"id":8759,"date":"2014-11-27T12:49:16","date_gmt":"2014-11-27T11:49:16","guid":{"rendered":"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/?p=8759"},"modified":"2015-05-20T17:06:24","modified_gmt":"2015-05-20T16:06:24","slug":"neverwinter-intervista-su-rise-of-tiamat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/neverwinter-intervista-su-rise-of-tiamat\/","title":{"rendered":"Neverwinter: intervista su &#8220;Rise of Tiamat&#8221;"},"content":{"rendered":"<p>[dropcap]P[\/dropcap]erfect World Entertainment e\u00a0Cryptic Studios hanno recentemente rilasciato un nuovo aggiornamento per <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/recensione\/dungeons-dragons-neverwinter\/\" target=\"_blank\">Neverwinter<\/a> intitolato &#8220;Rise of Tiamat&#8221;.<\/p>\n<p>Su mmorpg.com \u00e8 stata pubblicata un&#8217;intervista a Linsday Haven, Produttore, e Michael Edwards, System Designer, i quali hanno parlato delle novit\u00e0 introdotte con l&#8217;update. In questo articolo andr\u00f2 a tradurre le parti salienti del Q&amp;A, per informare anche i giocatori italiani sugli ultimi sviluppi del gioco.<\/p>\n\n<div data-mode=\"normal\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-s_hcneyg2p4\" style=\"max-width:584px;\" class=\"arve\">\n\t<div class=\"arve-inner\">\n\t\t<div class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n\t\t\t<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.250000%\"><\/div>\n\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-s_hcneyg2p4\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/s_hCNEYg2p4?iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;rel=0&amp;autohide=1&amp;playsinline=0&amp;autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"328.5\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/s_hCNEYg2p4?iv_load_policy=3&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;autohide=1&#038;playsinline=0&#038;autoplay=0\" title=\"\" width=\"584\"><\/iframe>\n\t\t\t\n\t\t<\/div>\n\t\t\n\t<\/div>\n\t\n\t\n\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/giochi-mmo.it\\\/mmorpg\\\/neverwinter-intervista-su-rise-of-tiamat\\\/#arve-youtube-s_hcneyg2p4\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/s_hCNEYg2p4?iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script>\n\t\n<\/div>\n<h2>Intervista su Neverwinter e il nuovo\u00a0Rise of Tiamat<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8763\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/files\/Combattenti-Rise-of-Tiamat.jpg\" alt=\"Combattenti Rise of Tiamat\" width=\"584\" height=\"335\" \/><\/p>\n<p><strong>Tiamat \u00e8 una figura iconica in Dungeons &amp; Dragons. Come \u00e8 stato progettare un mostro cos\u00ec enorme?<\/strong><\/p>\n<p>La progettazione di Tiamat \u00e8 stata davvero divertente. Abbiamo apprezzato molto l&#8217;idea di creare una sfida che non mettesse alla prova soltanto le abilit\u00e0 del singolo giocatore, ma anche la capacit\u00e0 di\u00a0sapersi coordinare con gli altri compagni. E poi si tratta pur sempre di un gigante con cinque teste di drago. Voglio dire, come potrebbe non essere interessante!?<\/p>\n<p><strong>I giocatori sono stati in guerra con il Culto del Drago e finalmente \u00e8 giunto il momento per una battaglia epica. Cosa possono aspettarsi i partecipanti dal punto di vista della storia?<\/strong><\/p>\n<p>Il Culto del Drago sta lavorando con una fazione dei Maghi Rossi di Thay per richiamare Tiamat dai Nove Inferni. L&#8217;avventura nella zona di Well of Dragons si basa sul fatto che il Culto del Drago ha raccolto un tesoro da dare alla potente cratura, un oggetto da portare a Well of Dragons per preparare il rituale necessario a richiamare Tiamat. I giocatori dovranno pertanto fermare il Culto e avranno la possibilit\u00e0 di utilizzare il tesoro nella lotta contro Tiamat.<\/p>\n<p><strong>L&#8217;aggiornamento ha introdotto alcune nuove funzioni per la classe Scourge Warlock. Potete parlarcene?<\/strong><\/p>\n<p>Il nostro obiettivo era quello di dare alla classe un&#8217;intera gamma di scelte che le altre classi hanno con i due percorsi Paragon. Abbiamo deciso che volevamo andare verso il life steal e utility, il che ci \u00e8 sembrato adeguato al modo in cui la classe viene rappresentata nel gioco da tavolo. Alla fine \u00e8 venuto fuori un Paragon Path diverso dagli altri, chiamato Soulbinder Paragon Path. E&#8217; l&#8217;unico percorso Paragon nel gioco che garantisce a una classe un nuovo HUD (Heads Up Display) ed \u00e8 uno dei pi\u00f9 incisivi in termini di cambiamento nello stile del personaggio. Questo perch\u00e9 in gran parte si basa sulla gestione delle risorse, fattore innato nella maggior parte delle altre classi. Il percorso Soulbinder \u00e8 costruito intorno all&#8217;idea di sfruttamento della forza vitale di un altro soggetto per infliggere danni o recuperare salute. Questa aggiunta dovrebbe permettere allo Scourge Warlock di avere opzioni alla pari delle altre classi, fornendo inoltre uno stile di gioco alternativo e unico in Neverwinter.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8765\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/files\/Drago-sconfitto-Rise-of-Tiamat.jpg\" alt=\"Drago sconfitto Rise of Tiamat\" width=\"584\" height=\"335\" \/><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e8 stata la filosofia che vi ha permesso di creare la battaglia contro Tiamat?<\/strong><\/p>\n<p>Abbiamo voluto realizzare questo scontro per dare ai giocatori la possibilit\u00e0 di partecipare a una lotta epica, contro il pi\u00f9 grande nemico mai creato in Neverwinter. Sapevamo che alcuni utenti sono abili e capaci di collaborare tra loro, cos\u00ec ci siamo concentrati sul rendere l&#8217;incontro con Tiamat un&#8217;esperienza cooperativa. In questo modo, anche il combattente meno preparato pu\u00f2 contribuire alla lotta in modo significativo.<\/p>\n<p>Un&#8217;altra grande sfida \u00e8 stata quella di dare un aspetto cool alla battaglia. Poich\u00e8 Taimat \u00e8 cos\u00ec enorme, abbiamo avuto dei problemi con le proporzioni tra la creatura e i personaggi. Sono state quindi create due fasi, una in cui Tiamat attacca i giocatori e l&#8217;altra dove il drago si avvicina ai combattenti dando modo di colpirlo direttamente. Si crea cos\u00ec un flusso dal ritmo gestibile, grazie al quale l&#8217;aspetto visivo della lotta diventa impressionante.<\/p>\n<p><strong>Rise of Tiamat d\u00e0 ai giocatori la possibilit\u00e0 di raccogliere un sacco di nuovi elementi. Ci puoi dire qualcosa sui bottini?<\/strong><\/p>\n<p>Tiamat \u00e8 destinata a essere l&#8217;elemento successivo in termini di storia, progressione e avanzamento del personaggio.\u00a0L&#8217;equipaggiamento Draconic Templar \u00e8 il nuovo set end game e presenta delle statistiche superiori a quelle di qualsiasi altra attrezzatura. Abbiamo inoltre introdotto nuovi artefatti, grazie ai quali si possono ottenere dei bonus che vanno ad aggiungersi a quelli gi\u00e0 presenti.<\/p>\n<p><strong>L&#8217;aggiornamento viene lanciato in sincronia con il rilascio da parte di Wizards of the Coast del nuovo modulo per D&amp;D. Come \u00e8 stato lavorare con loro?<\/strong><\/p>\n<p>Abbiamo sempre avuto un rapporto di collaborazione con i membri di Wizards of the Coast. Si sono dedicati per rendere i Forgotten Realms digitalmente accessibili dai giocatori e hanno svolto un ruolo fondamentale nel guidare lo sviluppo di Neverwinter. Una delle esperienze pi\u00f9 gratificanti \u00e8 quando viene aggiornato D&amp;D e quindi aggiunto del materiale di riferimento da includere nel nostro lavoro. E&#8217; molto eccitante essere parte di questo incredibile patrimonio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8764\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/files\/Drago-Rise-of-Tiamat.jpg\" alt=\"Drago Rise of Tiamat\" width=\"584\" height=\"335\" \/><\/p>\n<p><strong>Cosa possono aspettarsi i giocatori di Neverwinter nei mesi a venire?<\/strong><\/p>\n<p>Molto in realt\u00e0. Ovviamente non posso ancora svelare i dettagli, ma devo dire che la nostra squadra sta lavorando sulla costruzione di nuovi tipi di contenuti che i giocatori non hanno mai visto prima nel gioco. E&#8217; difficile per un team che ha un gioco gi\u00e0 lanciato pensare fuori dagli schemi, ma il talento e l&#8217;esperienza degli sviluppatori di Cryptic lo rendono possibile. Oltre ai nuovi contenuti, stiamo tenendo d&#8217;occhio le caratteristiche rilasciate in precedenza che sono state particolarmente apprezzate dai giocatori. Ci aspettiamo di continuare a lavorare anche su questi elementi.<\/p>\n<p><em>Intervista originale in lingua inglese:\u00a0http:\/\/www.mmorpg.com\/gamelist.cfm\/game\/634\/feature\/9147\/<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intervista sull&#8217;ultimo aggiornamento di Neverwinter, Rise of Tiamat, alla quale hanno partecipato Linsday Haven, Produttore, e Michael Edwards, System Designer.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":8762,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"gp_videos":[],"class_list":["post-8759","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-interviste"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8759","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8759"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8759\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8762"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8759"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8759"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8759"},{"taxonomy":"gp_videos","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/wp-json\/wp\/v2\/gp_videos?post=8759"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}