{"id":9638,"date":"2015-04-21T08:00:56","date_gmt":"2015-04-21T07:00:56","guid":{"rendered":"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/?p=9638"},"modified":"2015-10-27T17:51:35","modified_gmt":"2015-10-27T15:51:35","slug":"fable-legends-sara-free-to-play-e-in-stile-moba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/fable-legends-sara-free-to-play-e-in-stile-moba\/","title":{"rendered":"Fable Legends sar\u00e0 free to play e in stile MOBA"},"content":{"rendered":"<p>[dropcap]I[\/dropcap]l Game Director di Fable Legends, David Eckelberry, ha parlato della decisione di utilizzare il modello free to play e di come il team si impegner\u00e0\u00a0per non rendere il gioco &#8220;pay to win&#8221;. Egli ha affermato che Microsoft \u00e8 molto interessata a creare una community felice di giocatori, rendendo la Xbox e Windows 10 un posto divertente dove giocare.<\/p>\n<p>Di questi tempi gli studi che sviluppano giochi devono combattere con le unghie e con i denti per dimostrare il loro valore, difendendo e giustificando la decisione di utilizzare il modello free to play ai giocatori che vorrebbero i giochi ad abbonamento o che etichettano come &#8220;pay to win&#8221; ogni titolo F2P.\u00a0In uno scenario come questo, diventa ovvia la necessit\u00e0 per\u00a0gli sviluppatori di Fable Legends di dimostrare perch\u00e9 gli utenti dovrebbero dare una possibilit\u00e0 al nuovo MMORPG fantasy di\u00a0Lionhead Studios.<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fTjGN2ZQ5Lg<\/p>\n<h2>Un Fable free to play e in stile MOBA<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-9640\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorpg\/files\/Arciere-contro-gigante-Fable-Legends.jpg\" alt=\"Arciere contro gigante Fable Legends\" width=\"584\" height=\"335\" \/><\/p>\n<p><strong>Eckelberry afferma che nessuno ha chiesto all&#8217;azienda di creare un gioco free to play,<\/strong> anzi, hanno chiesto un nuovo Fable e la squadra ha detto: &#8220;Ok, facciamo un esperimento e cerchiamo di essere innovativi&#8221;. Questo modello di business \u00e8 pertanto nato organicamente.<\/p>\n<blockquote><p>Anche se sapevamo un po&#8217; quello che stavamo facendo in termini di modello di business, abbiamo davvero voluto dire al mondo quanto questo nuovo gioco fosse AAA e non un titolo fatto a buon mercato. E&#8217; il pi\u00f9 grande e costoso Fable che abbiamo mai creato in termini di quantit\u00e0 di tempo che stiamo investendo e di dimensione della squadra. E&#8217; un progetto importante per\u00a0Lionhead, il pi\u00f9 grande di sempre.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Vale la pena notare che Fable Legends sar\u00e0 un gioco in stile MOBA,<\/strong> con una squadra di giocatori che combatter\u00e0 contro un singolo nemico. Con il successo che i MOBA stanno avendo, la scelta di utilizzare il modello free to play non \u00e8 solo sorprendente ma \u00e8 anche la mossa giusta. La gente non vuole vedere i giochi che falliscono ma bens\u00ec quelli che riescono nel loro intento, perch\u00e8 sono divertenti da giocare e basta. Con Fable Legends stiamo prendendo un franchise molto amato per creare un titolo che far\u00e0 soldi vendendo elementi cosmetici. Gli oggetti utili saranno ottenibili direttamente in-game, proprio come avviene negli altri MOBA gi\u00e0 presenti sul mercato.<\/p>\n<p><em>Sito ufficiale:\u00a0https:\/\/www.fablelegends.com\/<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[dropcap]I[\/dropcap]l Game Director di Fable Legends, David Eckelberry, ha parlato della decisione di utilizzare il modello free to play e di come il team si impegner\u00e0\u00a0per non rendere il gioco &#8220;pay to win&#8221;. 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