{"id":2128,"date":"2014-02-03T08:00:59","date_gmt":"2014-02-03T06:00:59","guid":{"rendered":"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/?p=2128"},"modified":"2014-07-31T15:02:47","modified_gmt":"2014-07-31T13:02:47","slug":"deadbreed-intervista-sul-nuovo-moba-in-sviluppo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/deadbreed-intervista-sul-nuovo-moba-in-sviluppo\/","title":{"rendered":"Deadbreed: intervista sul nuovo MOBA in sviluppo"},"content":{"rendered":"<p>[dropcap]S[\/dropcap]u Mmobomb.com \u00e8 stata pubblicata un&#8217;intervista agli sviluppatori di <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/deadbreed-nuovo-moba-con-eroi-personalizzabili\/\" target=\"_blank\">Deadbreed<\/a>, il nuovo MOBA di cui abbiamo parlato per la prima volta qualche giorno fa.\u00a0Stefan Ljungqvist, capo del team di sviluppo svedese, ha risposto alle domande della redazione e ci ha permesso cos\u00ec di saperne di pi\u00f9 sul futuro di questa promettente novit\u00e0 free to play.<\/p>\n<p>In questo articolo andr\u00f2 a tradurre i punti salienti dell&#8217;intervista, per permettere a tutti i giocatori italiani di tenersi aggiornati sugli sviluppi di\u00a0Deadbreed.<\/p>\n<h2>Intervista a\u00a0Stefan Ljungqvist<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/Combattimento-Deadbreed.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-2128]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2133\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/Combattimento-Deadbreed.jpg\" alt=\"Combattimento Deadbreed\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/Combattimento-Deadbreed.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/Combattimento-Deadbreed-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Puoi parlarci del team di sviluppo? Lo studio ha un nome ufficiale?<\/strong><\/p>\n<p>Siamo (ancora) un gruppo un po&#8217; misterioso di sviluppatori veterani di giochi che si sono riuniti per realizzare un gioco che appassiona. Abbiamo deciso di concentrarci unicamente sulla creazione di un grande tutolo piuttosto che costruire uno &#8220;studio&#8221;. Forse la nostra \u00e8 pi\u00f9 simile alla struttura della produzione di un film, dove il grande talento individuale e le aziende si uniscono per creare qualcosa di spettacolare piuttosto che concentrarsi sugli aspetti burocratici e del business.<\/p>\n<p>Lavorando su titoli che richiedono un grande budget \u00e8 importante collaborare con partner editoriali, il che coinvolge una gran quantit\u00e0 di pareri e rende difficile prendere delle decisioni. Con un team indipendente e pi\u00f9 piccolo si \u00e8 in grado decidere pi\u00f9 rapidamente, senza troppa burocrazia e il rischio che il progetto venga influenzato negativamente. Tutti sono coinvolti nello sviluppo e anche i feedback dei giocatori vengono presi maggiormente in considerazione. Stiamo leggendo tutti i commenti da parte della community e prendiamo seriamente in considerazione quello che viene detto mentre continuiamo con lo sviluppo.<\/p>\n<p>Abbiamo tutti condiviso la stessa visione in un team autonomo e pi\u00f9 piccolo, con cicli di sviluppo brevi e concentrati sul rendere il gioco disponibile il pi\u00f9 presto possibile. Personalmente volevo tornare a lavorare attivamente su un progetto, creare e non solo dirigere. Con il mio background, carta e penna e tutto il resto volevo davvero sviluppare un gioco che si concentrasse su personaggi ben disegnati e sulla loro progressione.<\/p>\n<p><strong>Cosa rende\u00a0Deadbreed un gioco hardcore?<\/strong><\/p>\n<p>Stiamo cercando di fare un titolo che si rivolge ai giocatori che vogliono una profonda ed espansiva esperienza di gioco, un MMO divertente ed accessibile a tutti ma allo stesso tempo difficile da imparare. C&#8217;\u00e8 molto pi\u00f9 di quanto possa vedersi a prima vista, e dovr\u00e0 esserci un fattore di ri-giocabilit\u00e0 massiccio. Questo \u00e8 ci\u00f2 che rende hardcore un&#8217;esperienza di gioco ai nostri occhi. Un intrattenimento che richiede l&#8217;uso del pensiero, fornisce profonde sfide tattiche e strategie varie, cos\u00ec come ricompensa i partecipanti pi\u00f9 abili.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/Panoramica-Deadbreed.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-2128]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/Panoramica-Deadbreed.jpg\" alt=\"Panoramica Deadbreed\" width=\"584\" height=\"335\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Come mai, a differenza della maggior parte dei MOBA, avete optato per gli scontri 3vs3 anzich\u00e8 5vs5?<\/strong><\/p>\n<p>Prima di tutto abbiamo voluto dare un impulso frenetico al nostro gioco, puntando su partite della durata di circa 20 minuti. Avere meno giocatori \u00e8 un modo per garantire partite pi\u00f9 brevi. Ma questa non \u00e8 l&#8217;unica ragione, in quanto la trinit\u00e0 svolge anche un ruolo importante nella composizione di un team, rendendo importante la scelta delle razze presenti:\u00a0Nightbreed, Daybreed, Halfbreed. Ci sono poi altre ragioni che ci hanno spinto a prendere questa decisione, mentre per il futuro stiamo pensando di evolvere il gioco consentendo a pi\u00f9 giocatori di ritrovarsi nella modalit\u00e0 multi-team, ad esempio con mappe 3vs3vs3.<\/p>\n<p><strong>Quanto \u00e8 importante livellare in\u00a0Deadbreed rispetto ad uccidere i giocatori nemici?<\/strong><\/p>\n<p>Credo che dipenda molto dallo stile di gioco. Come in altri MOBA, una solida strategia mirata al farming permetter\u00e0 di accumulare una notevole quantit\u00e0 di oro nel corso del tempo, mentre l&#8217;uccisione di un eroe nemico garantir\u00e0 una bella somma di denaro in un colpo solo. Inoltre, le mappe disporranno di altri elementi PvE che consentiranno al giocatore di accumulare oro completando ad esempio missioni ed esplorando i dungeon.<\/p>\n<p><strong>C&#8217;\u00e8 un negozio di oggetti nel gioco o tutta la personalizzazione dell&#8217;eroe avverr\u00e0 al di fuori della partita?<\/strong><\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 un negozio in-game molto simile a quello di altri MOBA, con la differenza che l&#8217;interfaccia ruoter\u00e0 attorno al personaggio e una funzionalit\u00e0 drag and drop permetter\u00e0 di fare modifiche in tempo reale all&#8217;equipaggiamento. Sar\u00e0 possibile personalizzare il proprio eroe sia durante sia al di fuori della partita. Altre caratteristiche aggiuntive verranno rilasciate nei prossimi mesi.<\/p>\n<p><strong>Riguardo alla personalizzazione, puoi parlarci degli artefatti?<\/strong><\/p>\n<p>Oltre alla possibilit\u00e0 di adattare e modellare l&#8217;equipaggiamento di un eroe, e quindi il modo in cui questo giocher\u00e0 la partita,\u00a0Deadbreed offre al giocatore la possibilit\u00e0 di costruire Artefatti. Questi possono essere creati con ricette ed elementi normali, sono unici e aggiungono un ulteriore livello di strategia nella personalizzazione del proprio eroe. Gli artefatti possono inoltre salire di livello mentre si gioca, sbloccando cos\u00ec slot per le reliquie che aprono ulteriori possibilit\u00e0 di personalizzazione per elementi specifici. Chiaramente tutte queste aggiunte avranno un effetto sulle capacit\u00e0 degli eroi e quindi sul gameplay.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/Panoramica-Deadbreed.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-2128]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/Guerriero-Deadbreed.jpg\" alt=\"Guerriero Deadbreed\" width=\"584\" height=\"335\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Nel trailer \u00e8 possibile vedere un eroe in grado sia di colpire dalla distanza sia nel combattimento corpo a corpo. Come avete mixato questi stili e le relative abilit\u00e0?<\/strong><\/p>\n<p>Questa \u00e8 una caratteristica davvero unica di\u00a0Deadbreed. Gli oggetti equipaggiati da un eroe non solo plasmano il modo in cui questo appare durante il gioco, ma dettano anche il modo in cui si muove ed attacca. Quindi equipaggiare una spada ad una mano e uno scudo render\u00e0 il personaggio un combattente corpo a corpo, con tanto di animazioni e movimenti dedicati, mentre cambiare equipaggiamento allo stesso eroe potr\u00e0 renderlo un arciere capace di colpire dalla distanza. Tutto questo mette a disposizione un modo completamente nuovo per personalizzare il proprio combattente e adattarlo a qualsiasi genere di sfida.<\/p>\n<p><strong>Come funzioneranno gli obiettivi presenti nelle mappe come le quest e i dungeon?<\/strong><\/p>\n<p>Abbiamo diversi sistemi che lavorano simultaneamente per offrire un&#8217;esperienza pi\u00f9 intrigante e in stile RPG, il tutto senza perdere l&#8217;intensit\u00e0 tipica dei MOBA. Il comportamento dei giocatori influir\u00e0 sulla creazione di missioni specifiche, il che significa che se ad esempio un eroe viene ucciso potr\u00e0 comparire una finestra con un conto alla rovescia di due minuti, tempo entro il quale dovr\u00e0 vendicarsi per ottenere un premio aggiuntivo. Questi tipi di missioni vengono generati da un sistema automatico. Poi abbiamo le quest contestuali alle mappe e agli ambienti, anche queste basate sulle principali meccaniche di gioco ed attivit\u00e0. Si tratta di missioni narrative molto brevi, come la strega che ti chiede di acquistare Nectar e consegnargliela in cambio di ricompense speciali. Altre attivit\u00e0 comuni ruotano attorno alle risorse principali: Spirit, Nectar e Blood, le quali permetteranno ad esempio di resuscitare un morto o evocare un troll di pietra pronto a combattere.\u00a0I dungeon rappresentano invece un concetto familiare per tutti gli appassionati di hack and slash. Il nostro gioco presenta un sacco di mostri e bottini, ma la grande differenza \u00e8 che i nostri dungeon sono molto pi\u00f9 piccoli e non offrono una via d&#8217;uscita.<\/p>\n<p><strong>Ci saranno mappe diverse con obiettivi o scenari differenti?<\/strong><\/p>\n<p>Si, abbiamo intenzione di aggiungere mappe con il tempo, tuttavia la nostra versione iniziale sar\u00e0 focalizzata su una singola mappa impressionante. Pensiamo che la profondit\u00e0 del nostro gameplay ci dar\u00e0 un sacco di tempo per lavorare sulle mappe aggiuntive dopo che saremo giunti alla versione beta.<\/p>\n<p><em>Fonte dell&#8217;intervista:\u00a0http:\/\/www.mmobomb.com\/interview-deadbreed-development-team-shares-a-vision<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In un&#8217;intervista, Stefan Ljungqvist ha parlato dei progetti e dei programmi futuri di Deadbreed, il nuovo gioco MOBA in fase di sviluppo.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2132,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"gp_videos":[],"class_list":["post-2128","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-interviste"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2128","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2128"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2128\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2132"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2128"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2128"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2128"},{"taxonomy":"gp_videos","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/gp_videos?post=2128"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}