{"id":970,"date":"2011-11-24T12:33:36","date_gmt":"2011-11-24T10:33:36","guid":{"rendered":"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/?p=970"},"modified":"2011-11-24T13:17:10","modified_gmt":"2011-11-24T11:17:10","slug":"giochi-moba-4-problemi-importanti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/giochi-moba-4-problemi-importanti\/","title":{"rendered":"Giochi MOBA: 4 problemi da risolvere prima che sia troppo tardi"},"content":{"rendered":"<p>[dropcap]P[\/dropcap]ersonalmente sono un grande appassionato di <a href=\"http:\/\/www.google.it\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=giochi%20moba&amp;source=web&amp;cd=4&amp;ved=0CF0QFjAD&amp;url=http%3A%2F%2Fgiochi-mmo.it%2Fmmorts%2Ftag%2Fgiochi-moba%2F&amp;ei=bRfNToaQDpSXhQfZ8KXdDQ&amp;usg=AFQjCNH9WxN-N5K0oeckmXNCtpHgt7LG7Q&amp;sig2=IUwfUGdhMYk8mCrINIhccQ&amp;cad=rja\">giochi MOBA<\/a>, come <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/recensione\/heroes-of-newerth\/\">Heroes of Newerth<\/a> e <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/recensione\/league-of-legends\/\">League of Legends<\/a>, pertanto non vedo l&#8217;ora di poter provare DotA 2 e <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/blizzard-dota-verso-il-moba-perfetto\/\">Blizzard DOTA<\/a>.<\/p>\n<p>Nonostante il grande successo di questa tipologia di MMO, bisogna ammettere che diversi problemi a livello di gioco, e sopratutto di community, andrebbero in qualche modo risolti per garantire un&#8217;esperienza di gioco pi\u00f9 gratificante e meno frustrante.<\/p>\n<p>In questo articolo prover\u00f2 ad analizzare ed esporre 4 problemi fondamentali, che secondo me gravano pesantemente sul divertimento e la natura stessa del gioco. Infine cercheremo di tirare le somme per capire cosa dovrebbero fare gli sviluppatori per metter fine a tali problematiche, garantendosi il consenso di tutti e magari anche il monopolio temporaneo del settore.<\/p>\n<h2>1\u00b0 problema: noob in crisi, leaver in aumento<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1044\" title=\"noob in crisi\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/noob-in-crisi.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/noob-in-crisi.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/noob-in-crisi-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/p>\n<p><strong>Siamo stati tutti noob prima di imparare a giocare come si deve,<\/strong> abbiamo dovuto capire le regole, le strategie, le dinamiche di gioco, la terminologia da utilizzare in chat, abbiamo testato diversi eroi per poter trovare i pi\u00f9 affini al nostro stile di gioco e cos\u00ec via.<\/p>\n<p>Nonostante sia chiaro che nessuno nasce imparato, \u00e8 anche vero che un professionista o veterano dei giochi MOBA \u00e8 intenzionato a partecipare a partite di un certo spessore, e difficilmente tollerer\u00e0 certi banali errori. Da qui nascono insulti, richieste di kick (espulsione di un giocatore dalla partita perch\u00e8 indesiderato), confusione da parte del principiante che gi\u00e0 di per se capisce ben poco delle dinamiche di gioco, e come conseguenza, un aumento dei leaver presenti sul server.<\/p>\n<p><strong>I <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/leaver-problema-giochi-moba\/\">Leaver<\/a> sono coloro che abbandonano la partita prima che questa sia terminata,<\/strong> lasciando la propria squadra in minoranza numerica nel bel mezzo dello scontro. Questo non pu\u00f2 far altro che complicare ulteriormente le cose, molto spesso spalancando le porte della vittoria al team avversario.<\/p>\n<h2>2\u00b0 problema: professionisti stufi dei noob, abbandonano il gioco<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1041\" title=\"abbandono del gioco\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/abbandono-del-gioco.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/abbandono-del-gioco.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/abbandono-del-gioco-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/p>\n<p><strong>Sebbene inizialmente<a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/riflessioni-sui-giochi-moba\/\"> la vita per un principiante sia dura<\/a>,<\/strong> \u00e8 anche vero che per un esperto o semi pro, risulta scoraggiante e frustrante ritrovarsi in squadra un giocatore poco capace (noob, retard, idiot, leaver) e decisivo per far vincere non il proprio team ma quello avversario.<\/p>\n<p>Allo stesso tempo gli insulti non fanno piacere a nessuno, e in partite da 45\/60 minuti, l&#8217;atmosfera che viene a crearsi non \u00e8 certo tipica di un intrattenimento videoludico, quanto pi\u00f9 di un gruppo di ultras pronti a scannarsi non solo con gli avversari ma soprattutto tra di loro.<\/p>\n<p><strong>Inevitabile il crescere della frustrazione nel tempo e il desiderio di trovare una valida alternativa,<\/strong> ovvero un nuovo MOBA con una community migliore o pi\u00f9 controllata, con distinzioni pi\u00f9 qualificate e un sistema di matchmaking che riesca davvero a far giocare noob con altri noob, semi pro con semi pro, pro con pro, leaver con leaver e cos\u00ec via.<\/p>\n<h2>3\u00b0 problema: il last hitting crea conflitti interni<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1043\" title=\"last hit\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/last-hit.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/last-hit.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/last-hit-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/p>\n<p><strong>Per chi non lo sapesse, il last hit \u00e8 letteralmente l&#8217;ultimo colpo che uccide il nemico.<\/strong> Quando un gruppo attacca un eroe avversario e lo uccide, colui che sar\u00e0 in grado (avr\u00e0 la fortuna) di colpirlo per ultimo si aggiudicher\u00e0 un&#8217;uccisione in pi\u00f9, anche se quell&#8217;ultimo colpo sar\u00e0 stato il suo unico, e ad aver fatto la gran parte del lavoro sar\u00e0 stato un compagno.<\/p>\n<p>Questo sistema non pu\u00f2 far altro che creare conflitti interni, tra chi si \u00e8 preso il merito e chi in realt\u00e0 lo avrebbe meritato per aver fatto gran parte dello sforzo. Pu\u00f2 sembrare una banalit\u00e0, ma chi non vorrebbe esser ricompensato per la fatica fatta durante uno scontro?<\/p>\n<p><strong>Ritengo che la meritocrazia sia il miglior metodo per qualificare un giocatore,<\/strong> stesso discorso per l&#8217;assegnazione di premi simbolici come il conteggio delle uccisioni. Il classico sistema basato sul last hit, ritengo sia tutto fuorch\u00e8 meritocratico e contribuisca a creare conflitti interni, nonch\u00e8 odio verso il gioco stesso.<\/p>\n<h2>4\u00b0 problema: personal score basato quasi unicamente sul numero di uccisioni<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1046\" title=\"punteggio uccisioni\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/punteggio-uccisioni.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/punteggio-uccisioni.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/punteggio-uccisioni-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/p>\n<p><strong>Il personal score all&#8217;interno dei MOBA, \u00e8 attualmente basato sulle uccisioni e pertanto a favore delle classi offensive.<\/strong> Il punteggio personale \u00e8 quindi fortemente influenzato dallo stile di gioco, dal personaggio che si decide di utilizzare e dalla sua classe.<\/p>\n<p>Un sistema che lascia parecchio svantaggiati coloro che amano svolgere un ruolo di supporto o difesa, i quali avranno quasi sicuramente una percentuale di uccisioni inferiori rispetto alle classi d&#8217;attacco. In un sistema dove tutto ci\u00f2 che conta sono i last hit e secondariamente i kill assist, sembra non esserci gratificazione per un ottimo giocatore di supporto, o per lo meno non quanto per uno d&#8217;attacco.<\/p>\n<p><strong>Questo disequilibrio, non pu\u00f2 far altro che spingere coloro che dovrebbero far da supporto verso un approccio pi\u00f9 offensivo,<\/strong> spesso deleterio per se stessi e la squadra. La smania (comprensibile) di voler fare punteggi simili alle classi d&#8217;attacco, e la possibilit\u00e0 di poterli fare solo uccidendo avversari, spinge a rischiare eccessivamente chi per natura dovrebbe stare al riparo e supportare i compagni. Allo stesso tempo per\u00f2, un team senza supporto \u00e8 spesso un team destinato a perdere.<\/p>\n<h2>1-2-3-4 problemi strettamente correlati<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1040\" title=\"4 problemi correlati\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/4-problemi-correlati.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/4-problemi-correlati.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/4-problemi-correlati-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/p>\n<p><strong>Ho elencato i quattro problemi principali che ho avuto modo di riscontrare personalmente,<\/strong> essendo un giocatore accanito di MOBA. Ritengo che tutti e quattro i problemi vadano risolti al pi\u00f9 presto, e chiunque sar\u00e0 in grado di farlo, potr\u00e0 facilmente ottenere il monopolio del settore.<\/p>\n<p>Basta ragionare sulla natura intrinseca delle suddette problematiche, per rendersi conto di quanto siano tra loro collegate e riconducibili a due grandi problemi di fondo, ovvero mancanza di meritocrazia e di una netta separazione tra principianti ed esperti.<\/p>\n<p><strong>Gli esperti non vogliono babbei ed incapaci tra i piedi, vogliono dare il massimo al fianco di altri veterani.<\/strong> Allo stesso tempo i poveri noob hanno bisogno di tempo per apprendere le basi e le strategie di gioco, senza dover sottostare alla pressione (sebbene giustificata) da parte degli esperti, agli insulti da parte degli stupidi e ai comandi da parte di chi si sente un&#8217;esperta autorit\u00e0 all&#8217;interno della squadra.<\/p>\n<h2>1a soluzione: meno importanza al last hit e assegnazione pi\u00f9 equilibrata dei punti<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1042\" title=\"bilanciamento del punteggio\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/bilanciamento-del-punteggio.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/bilanciamento-del-punteggio.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/bilanciamento-del-punteggio-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/p>\n<p><strong>L&#8217;eliminazione del classico last hit,<\/strong> sostituito da un sistema di assegnazione punti basato sulla quantit\u00e0 di danni inferti, garantirebbe una distribuzione del punteggio pi\u00f9 equilibrata e giusta. Alla fine della partita non verrebbe considerato migliore il pi\u00f9 &#8220;furbo&#8221; ma bens\u00ec il pi\u00f9 bravo, colui che \u00e8 riuscito a salvare la pelle pi\u00f9 volte ed allo stesso tempo ha saputo infliggere un maggior numero di danni al nemico, facilitandone l&#8217;uccisione a chi \u00e8 arrivato a dare l&#8217;ultimo colpo.<\/p>\n<p>Stesso discorso per la distribuzione dei soldi, i quali attualmente vengono assegnati nuovamente a colui che, egoisticamente, si avventa sull&#8217;avversario per infliggere l&#8217;ultimo colpo. Se nove colpi su dieci sono stati inferti dal giocatore A, non vedo per quale assurdo motivo i soldi debbano esser consegnati al giocatore B solo per aver inferto l&#8217;ultimo colpo.<\/p>\n<p>Ultimo ma non ultimo, la distruzione delle torri di guardia avversarie, sempre assegnate e segnalate in chat sulla base di chi ha colpito per ultimo l&#8217;edificio prima che venisse abbattuto. Eroi, minions, boss o edifici non fa differenza, sia i soldi che i punti li merita chi ha saputo infliggere un maggior numero di colpi o danni di maggior entit\u00e0.<\/p>\n<p><strong>La meritocrazia come soluzione all&#8217;ingiustizia e ai conflitti interni,<\/strong> come soppressione dei gesti egoistici e penalizzazione per coloro che vestono il ruolo di avvoltoi, non meritevoli di un degno gioco di squadra. Colui che furbamente si avventa per sferrare l&#8217;ultimo colpo ed incassare le monete o i punti uccisione, non merita di esser premiato, ma anzi dovrebbe ottenere meno di tutti proprio per esser spinto a far meglio la volta successiva.<\/p>\n<h2>2a soluzione: netta separazione tra noob, semi pro e pro<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1047\" title=\"separazione classi di gioco\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/separazione-classi-di-gioco.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/separazione-classi-di-gioco.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/separazione-classi-di-gioco-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/p>\n<p><strong>Un professionista non accetter\u00e0 mai di perdere mezzora del suo tempo di gioco per colpa di un noob,<\/strong> ne tanto meno di un idiota o leaver di passaggio. E&#8217; necessario trovare un sistema realmente capace di separare le varie tipologie di giocatori, in base alle capacit\u00e0 acquisite nel tempo. Probabilmente il punteggio di ogni giocatore non dovrebbe partire da un ipotetico 1500, come avviene attualmente, ma dovrebbe piuttosto partire da zero e poter persino andare sotto zero!<\/p>\n<p>Si potrebbero garantire 15-20 partite senza conteggio delle statistiche, dove un principiante potr\u00e0 far pratica, con altri principianti, senza andare sotto zero con il punteggio. Dopo la ventesima partita, i punti cominceranno a tracciare i risultati ottenuti, permettendo una netta distinzione tra chi \u00e8 appena arrivato e chi \u00e8 ormai da tempo presente nel gioco.<\/p>\n<p>Chiaramente, un punteggio pari a 100 dopo poche partite sar\u00e0 sintomo di ottimi progressi, ma anche di giocatore alle prime esperienze. Pertanto, chi partecipa da tempo ed ha gi\u00e0 raggiunto le migliaia, non avr\u00e0 da temere e sar\u00e0 certo di non incontrare compagni poco esperti e non all&#8217;altezza.<\/p>\n<p><strong>Quindi, un sistema basato sia sui punti che sull&#8217;et\u00e0 dell&#8217;account,<\/strong> con possibilit\u00e0 non solo di progredire o regredire di punteggio, ma anche di andare sottozero, partendo da zero e con un bonus di 20 partite senza statistiche, rigorosamente giocate tra utenti unicamente novizi.<\/p>\n<h3>E tu, conosci altri problemi che vorresti segnalare nella speranza che vengano risolti?<\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un&#8217;analisi dei 4 principali problemi riscontrati all&#8217;interno dei giochi MOBA attuali, con una riflessione finale sulle ipotetiche soluzioni.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1045,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[],"gp_videos":[],"class_list":["post-970","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-editoriali"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/970","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=970"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/970\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1045"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=970"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=970"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=970"},{"taxonomy":"gp_videos","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/gp_videos?post=970"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}