{"id":976,"date":"2011-11-21T14:55:52","date_gmt":"2011-11-21T12:55:52","guid":{"rendered":"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/?p=976"},"modified":"2014-07-31T15:07:52","modified_gmt":"2014-07-31T13:07:52","slug":"blizzard-dota-verso-il-moba-perfetto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/blizzard-dota-verso-il-moba-perfetto\/","title":{"rendered":"Blizzard DOTA verso il MOBA perfetto"},"content":{"rendered":"<p>[dropcap]I[\/dropcap]mpossibile non notare il boom tra i giochi MOBA, un particolare genere di <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/\">MMORTS<\/a> esploso con l&#8217;originale DotA e poi riprodotto in pi\u00f9 titoli concorrenti, come <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/recensione\/heroes-of-newerth\/\">Heroes of Newerth<\/a> e <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/recensione\/league-of-legends\/\">League of Legends<\/a>. Nonostante il successo per\u00f2, le lamentele sono tante e i giocatori che abbandonano prematuramente questo genere di esperienza non sono pochi.<\/p>\n<p>Ho in mente di scrivere un articolo dedicato ai problemi principali nei giochi MOBA, ma nel frattempo ho da segnalare alcune informazioni rilasciate da Blizzard, in riferimento al nuovo <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/informazioni-blizzard-dota\/\">Blizzard DOTA<\/a>, ancora in fase di sviluppo. Gli sviluppatori sembrano aver preso di mira i principali problemi del settore e stiano cercando di risolverli. Vediamo come.<\/p>\n<h2>Blizzard e i problemi che vorrebbe risolvere<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/blizzard-dota-mobs-last-hit.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-976]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-982\" title=\"blizzard dota mobs last hit\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/blizzard-dota-mobs-last-hit.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/blizzard-dota-mobs-last-hit.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/blizzard-dota-mobs-last-hit-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>I problemi di maggior rilievo sono legati in sostanza al sistema di matchmaking e di assegnazione punti.<\/strong> Sebbene il primo cerchi di assegnare ad una partita giocatori dello stesso livello, spesso capita di vedere squadre composte sia da novizi che da esperti, inevitabilmente in conflitto tra loro per via delle differenze a livello di abilit\u00e0 di gioco.<\/p>\n<p>Il sistema di assegnazione punti tende a premiare i furbi, anzich\u00e8 mirare alla meritocrazia e alla premiazione di chi realmente si impegna per il bene della squadra e il conseguimento della vittoria. Le uccisioni vengono assegnate a chi infligge l&#8217;ultimo colpo al nemico (last hit), nonostante questo non lo meriti quanto chi ha inflitto il 90% del danno prima del suo arrivo.<\/p>\n<p><strong>Va da se che un sistema meritocratico dovrebbe premiare coloro che hanno impiegato maggiori energie<\/strong> nell&#8217;uccisione di un nemico, non chi ha voluto fare il furbo per accapparrarsi il premio in denaro o il punto uccisione, il quale dovrebbe ricevere meno ricompense rispetto a chi ha fatto gran parte del lavoro, fattore che oltretutto spingerebbe il furbetto ad impegnarsi di pi\u00f9.<\/p>\n<h2>Blizzard verso la soluzione dei problemi<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/anteprima-gameplay-blizzard-dota.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-976]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-980\" title=\"anteprima gameplay blizzard dota\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/anteprima-gameplay-blizzard-dota.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/anteprima-gameplay-blizzard-dota.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/anteprima-gameplay-blizzard-dota-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Blizzard DOTA sembra voler prendere in considerazione tutti questi problemi,<\/strong> per migliorare l&#8217;esperienza di gioco ed imporsi come miglior MOBA. Sicuramente, almeno a mio parere, chi riuscir\u00e0 a risolvere tutti questi problemi per primo potr\u00e0 garantirsi una sorta di monopolio temporaneo. A nessuno piace perdere il proprio tempo di gioco litigando, perdendo a causa di un maledetto <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/leaver-problema-giochi-moba\/\">leaver<\/a> o per via di un <a href=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/riflessioni-sui-giochi-moba\/\">principiante alle prime armi<\/a>.<\/p>\n<p>Tra le informazioni rilasciate, Blizzard ha parlato di diversi elementi che dovrebbero in qualche modo metter una pezza a tali problematiche. Innanzitutto, gli sviluppatori hanno intenzione di diminuire la difficolt\u00e0 complessiva di gioco, diminuendo la durata di ogni singola partita. Anzich\u00e8 durare 45\/60 minuti, uno scontro durer\u00e0 15\/30 minuti, facendo perdere meno tempo nel caso in cui il team non fosse appropriato e dando meno tempo agli animi dei giocatori per scaldarsi e dar vita a vere e proprie risse verbali.<\/p>\n<p><strong>Il punto per l&#8217;uccisione non sar\u00e0 pi\u00f9 assegnato al furbacchione<\/strong> che si scaglier\u00e0 sul nemico per infliggere l&#8217;ultimo colpo, bens\u00ec si baser\u00e0 su altri fattori, presumibilmente pi\u00f9 meritocratici. Lo stesso per quanto riguarda il personal score, tuttora basato sulle uccisioni e quindi a vantaggio di chi preferisce utilizzare classi tipicamente offensive. Blizzard DOTA ha intenzione di basare il punteggio personale su molteplici fattori e non solo sulle solite uccisioni, considerando tutte le azioni di gioco e dando le stesse opportunit\u00e0 a tutte le classi.<\/p>\n<h2>Un buon inizio<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-983\" title=\"thrall blizzard dota\" src=\"http:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/thrall-blizzard-dota.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/thrall-blizzard-dota.jpg 584w, https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/files\/thrall-blizzard-dota-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/p>\n<p><strong>Sebbene le informazioni non diano l&#8217;idea di poter risolvere tutti i problemi,<\/strong> \u00e8 anche vero che lasciano per la prima volta ben sperare in un futuro migliore. I MOBA hanno bisogno di un sistema globale pi\u00f9 meritocratico e di una netta distinzione tra giocatori novizi ed esperti, oppure di una minor complessit\u00e0 di gioco, al fine di assottigliare la differenza che separa veterani da principianti.<\/p>\n<p>Non basare il punteggio dei giocatori unicamente sulle uccisioni \u00e8 gi\u00e0 un ottimo inizio, cos\u00ec come l&#8217;abbreviazione della durata delle partite potrebbe concretamente ridurre gli asti, focalizzando maggiormente il giocatore sull&#8217;azione e meno sul farming e varie strategie lente e complesse.<\/p>\n<p><strong>Anche se non \u00e8 certo che la scelta di ridurre i tempi di gioco possa migliorare la situazione,<\/strong> penso che non sia una soluzione sbagliata da provare. Non resta che attendere i beta test per valutare le reali conseguenze e le reazioni dei giocatori.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard DOTA prende in considerazione i maggiori problemi presenti nei giochi MOBA esistenti ad oggi, prefiggendosi l&#8217;obiettivo di risolverli. Vediamo come.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":981,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15],"tags":[],"gp_videos":[],"class_list":["post-976","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-news-moba"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/976\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/media\/981"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=976"},{"taxonomy":"gp_videos","embeddable":true,"href":"https:\/\/giochi-mmo.it\/mmorts\/wp-json\/wp\/v2\/gp_videos?post=976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}